谢明侃侃而谈,也没什么保留就把研发和运营的经验全都在介绍游戏的过程中讲了出来。
在场的设计师们也都听得极为认真,完全不见一开始轻视的样子。
会议结束,一众游戏设计师在离会的时候还在嘴里感叹着。
“今天接触之下,才知道谢总还真的有两把刷子啊。”
“这对游戏市场的嗅觉实在是太灵敏了,我在之前完全都不知道手游居然有这么大的潜力。”
“所以,人家是老总,你是小职工啊。”
“不过,谢总这次居然会看上三国类游戏,这是真的挺让我吃惊的。”
“我也听奇怪的,猪场这次花了那么大精力制作的《率土之滨》不仅没在游戏市场上打起水花,还惹了一身腥,谢总这次还会接触这类游戏,真的是太猛了。”
带着助手走到会议室门口的谢明自然也听到了众人的疑惑,不过他并没有多作解释。
之前,在体验《率土之滨》这款游戏的时候,他本来也和其他玩家一样中途差点弃坑。
因为,这款游戏真的上手太难、太劝退玩家了,但他毕竟是为了工作去探敌情的,就算是一坨屎,他也必须忍着恶心吃完。
结果,忍着最开始那股懵逼劲将这款游戏玩下去之后,谢明明显感觉到了这款游戏没那么简单。
脱离了新手指引之后,这款游戏走得和市面上其他同类游戏差不多的路子,建造建筑、升级建筑、解锁新的建筑,然后不断积累己方资源。
这些就是策略类游戏的经典玩法,就是为了玩家在前期有事可做。
前期不管是积攒物资还是抢占土地,甚至是每个玩家身上的增益buff的设定这些东西体验起来,和市面上同类游戏没什么区别。
断断续续将游戏等级升上去之后,谢明就随手加入了一个同盟。
这之后,谢明瞬间感觉到了从这开始整个游戏体验都不一样了。
有别于之前的无所事事,同盟里面的玩家个个目标十分清晰。
就是抢地!
先以各个地块作为跳板攻击别人的地块和城池,整合自己所在的大州得到角逐洛阳的资格,最后一同天下。
《率土之滨》这款游戏才上线不到十天,这些同盟里面的玩家居然已经将这款游戏的核心玩得如此透彻。
而这还不是让谢明最为震惊的地方,最让他心惊的是这个同盟里各个玩家的行为。
分工实在是太细了!
负责专研游戏的玩法的、负责专研游戏的战斗的、负责组建游戏的外交团队的,以求和其他玩家的同盟进行一定的合作的
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