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第248章 游戏核心即是乐趣(3 / 3)

    “在游戏里面构建了一个大世界,为玩家呈现更加真实、热点的游戏环境和生态;游戏融入了极具乐趣的养成模式,使得游戏策略性更强;游戏内加入了如AR寻宝玩法、自定义头像等酷炫新玩法。”

    听到谢明详细的讲解,提问的人恍然大悟频频点头。

    “猪场和腾牧的西游之争,你们应该都知道吧。”

    台下的人听到提问,立刻点头。

    当时,《大话西游2》和《梦幻西游》斗得那么厉害,不要说他们这些个同行了,就算是不玩游戏的人都有所耳闻。

    谢明笑了笑,看着台下的众人继续说道:

    “游戏市场现在是瞬息万变,如果是要跟风就必须要提高速度,最多半年之内就要制作出一款游戏,如果时间拖得过久,最后,就算将游戏发行出去玩家也不会为其买单了。”

    “所以,在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,才是我们现在必须要做到的事情。”

    “俗话说得好,天下武功,唯快不破。”

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