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上舰(下)(3 / 4)

    发射前,烈阳除了在找到BUG时进行修正和优化,时间都花在家园系统的调制上了。

    拥有监管者权限的他能在少量规则框架下任意修改家园系统,大到文明特征、角色种类、生物繁衍规则,小到个体差异度、生老病死,都可以进行再定制。

    家园系统针对的是深空休眠精神障碍综合症,这是长时间机能封存引起的脑部病变、精神疾病的统称,有严重影响任务的可能。

    烈阳在家园系统中的任务是不能让船员们在家园系统里太悠闲了,否则时间一长船员同样有可能出现精神疾病,根据风险最低化的标准,出现精神疾病的船员只能长时间封存,等在目标地点完成空间站建设才能开始治疗。

    详细分析过几份早已录入系统由多方专家制定的方案,烈阳最终决定在家园系统中采用生涯废土模式并进行手工AI微调,如字面所述大体分作生涯与废土两个部分构建世界。

    废土部分,由少数保留部分信息时代技术、建筑的城市为主,辅以外星入侵战争产生的废墟、变异野兽等构成的野外生态系统。

    生涯部分专门针对船员,并不采用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船员不能决定生涯初始的身份,但可以利用生涯积分获得少量的额外等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。

    难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家园系统的模式和AI构成要素,通报过地面获取同意后,烈阳还弄出另外一个坑船员的玩意——生涯积分兑换实际奖品,比如在航行期的新鲜水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、载具,都可以通过积分私有化,目的自然是降低额外等价物在家园系统中的投入。

    前前后后超过两个月,待全系统设定并通过检测后,枪骑兵IV到了出发时间。

    船员中,只留下预选和测试成绩最好A1组船员,其他船员全部先进家园系统折腾去了。

    “还有三分钟进入窗口,各位置上报情况。”烈阳的虚拟投影在舰桥靠后的控制台上。

    “航线没有异常。”

    “舰外没发现异物附着。”

    “全能源线路正常。”

    “武器系统正常。”

    ……

    到现在还是很制式的发射程序,大家在大银河时代混了那么久都习惯了,只是所坐位置略有区别。

    不过点火后就不太一样了。

    枪骑兵IV在发射途中,有个很特别的任务,利用火星的重力进行重力弹弓加速,同时为火星进行轨道微调!

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