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芙罗琳马蜂窝(下)(4 / 5)

    在这个指导思想下,预设战场被定在距离樱花港两千万公里处,该距离仍在樱花港发射的支援导弹射程内,樱花港指挥部能捏着是否执行湮灭作战的决策权,也能据情况决定是否派遣召回的边疆部队完成最后的剿灭。

    指挥部也有直接使用反物质弹保护士兵的呼声,不过这种声音不占优势。

    主要是虫群的规模太大,按情报计算必须有三颗反物质弹进入虫群阵内指定位置才能完全清除,而反物质弹的特殊性,使得突防时是一块块啃进敌阵的,总共需要发射上百枚,成本可能比使用常规部队还高。另一方面打常规战若赢下来,不但可以让国内产生更强的凝聚力,还能趁机改变已经快要僵化的军队指挥官结构,这都不是花钱能轻易办成的。

    于是,超过十万架各型机甲以及随附的运输船、维修保障船、指挥舰、指挥护卫舰队被送上去跟章鱼的虫群碰面了。

    假如芙罗琳的机甲跟潘文舰队装备的超限机甲一样昂贵,十万起步的部队出来恐怕已经倾家荡产。可实际上因为生产批量太庞大了,开发费用基本可以忽略,又是自产自用,使用的还是本地货币交易而非星币,采购成本非常之低,折算为星币后其远火机甲采购价仅有外面机甲一半不到,最新的活体机甲也才一百星币出头。当然即使如此,这支部队的规模还是毋庸置疑的,一旦被虫群毁了,芙罗琳恐怕也需要数年的采购才能恢复过来。

    然后,章鱼君差点吐血而亡。

    说千道万,章鱼死也没想到在MR247的这个狗SHI国家,居然拿机甲当太空战主力部队使用!

    结果就是明明处于战力优势的虫群,却发挥不出应有的战斗力,那些该用来对付主力舰型的穿梭虫们,资源倒是花费的多,可是在中远距离打机甲根本没有效率可言。只是打不中还算了,问题是能打中的距离中,穿梭虫居然处于劣势,平均每清除掉六到八架机甲就会被干掉。

    小虫子?

    嗨!气死!魔王们从没想过有一天接战的瞬间,人类部队的机甲/战机,会和小虫的数量级相当,哪怕这是一支专用于偷袭后方的虫群,但仅仅二比一的数量优势也该算虫群的耻辱。

    眼看局势不对,章鱼也很果决。

    虫群做出个包口袋的动作,貌似要将混战中的机甲加小虫的战团包在中间打死,实际上趁着变阵部分太空虫母却在加速,完成变阵的一刻和部分穿梭虫脱离了虫群本阵。

    芙罗琳几年的战备,当然不可能一次投入战场,看到有虫子要当着面逃跑,正在援救友军路上的预备队也分出一批去追击,机甲/战机质量小,有着天然的加速度优势,短暂的追击中续航力弱点并不会暴露,专职化的反舰队机甲很适合做类似的事。

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