乃至于每个社区在经历足够长的时间沉淀后,都会不可避免的走向同质化、庸俗化,这一现象在 Dribbble 身上也一定程度的难以避免。
不过 Dribbble 已经做得足够好了。
更何况此时的它才刚刚推出不足一年,正是新鲜劲儿最足的时候,那些最先锋最优秀的设计师还没有玩腻并且非常活跃。
现在尝试在 Dribbble 招聘,固然不是头一份,但毫无疑问是个好时机。
根据 Dribbble 上的作品,李耕尝试给几个挑中的设计师发消息,结果一夜之间得到了所有设计师的回复,他就知道妥了。
……
Dribbble 上有才华的设计师自然极多,但符合李耕的要求同时又能够被他请动的,倒也不是比比皆是。
广告专业出身,积年互联网混子,李耕现在的设计能力不足为道,审美却还是有几分的。
尤其他作为重生者,不但能认得一些未来设计领域的大牛,对互联网产品设计的风潮和趋势更可谓了若指掌。
就好比此时移动端风行的拟物化设计,几年后很快就会因为苹果发布的 iOS 7 所引领的扁平化所取代。
这里面不仅仅是苹果的影响力所致,也有着不断变大的手机屏幕,以及移动互联网发展到一定阶段后 UI 愈发弱化内容愈发突出等其他原因……
但这不妨碍李耕排除掉那些只擅长又或只喜欢拟物化设计的,去选择可以灵活多变地使用多种风格设计,甚至善于因地制宜,不羁于所谓设计风格的设计者。
借着重生者的便利,他先从受欢迎的作品列表中遴选出自己喜欢的华国设计师,寻找对方的简历和联系方式,再通过记忆对比,看看是不是跟自己未来所熟知的人物吻合……
如此搜寻,倒是真让他发现了几个尚未成名成家的大师级人物。
为何只找华国设计师,这是李耕自身的局限。
虽然在 Dribbble 理论上可以接触到全球范围内的优秀设计师,但李耕此时没有自信可以打动海外设计师,甚至连交流都成问题。
而且李耕希望寻找的不只是一两个项目的合作者,他还希望对方成为自己未来组建团队的班底,跨越时区和文化等于平添麻烦。
总之,在李耕联系的设计师中,有日后在国内成立工作室割据一方,主导许多知名应用首版设计的大佬;有副业是知名设计播客且主业为上市公司设计部门的中流砥柱;甚至也有数年后投身创业潮流,最终成为估值上百亿美金的独角兽公司联合创始人的互联网新富……
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