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第197章(3 / 6)

 到不是Xbox的先进数据,有多么让人震撼,也不是步步高董事长的年轻帅气,有多么不可思议。

 毕竟这年代资讯还不够发达,不少人都不知道,能自主制造一台这样的游戏主机,代表了什么。

 在普通人眼里,这就是一款普普通通的游戏机,和其他公司推出的那些没什么区别。

 年轻帅气的民营企业家是这年代最不缺的,虽然像楚青这样帅气的并不多,可还远没到引发舆论大讨论的地步。

 真正引得媒体纷纷下场,各方大讨论的是他在发布会提出的,电子游戏和文化输出的概念。

 九十年代中期,正是一个新老交替,时代更迭的年代。

 电子游戏和文化概念,就像当时的社会一样,处于一个新旧冲击的时候。

 八十年代,电子游戏刚出来的时候,基本是一边倒的好评,毕竟那是能开发智力的好东西,给孩子玩,能让孩子变聪明。

 出于这种朴实的认知,那些年电子游戏才能飞速发展,并被全国家长所接受。

 可随着电子游戏的泛滥,带来的负面问题也越来越严重。

 因为沉迷游戏,孩子成绩一落千丈,因为学习游戏,有的孩子学会了暴力,从而走上了不归路。

 在不少孩子因为游戏,开发了智力的同时,电子游戏带来的负面影响,也在刺激着孩子和家长。

 而这个时候,已经有家长将电子游戏比作电子YP了。这就和几年前,将动画片比作动画YP一样。

 而如今,电子游戏也正是口碑由盛转衰的关键时刻。

 从人人追捧,到口诛笔伐,甚至变得恶贯满盈,也就是这一两年的事情。

 就在这个舆论急转直下的档口,楚青居然把电子游戏比作了文化。

 不但为其亲自出面鼓吹,还将其拔高到了另外一个高度。

 这让无数正在因为电子游戏而苦恼痛恨的家长,瞬间就产生了强烈的抵触,再有人在背后一怂恿。

 自然各方的舆论压力就铺面而来了。

 “董事长!我快挡不住了,刚刚又有一个上面的老领导打电话过来,说要我们取消Xbox计划。”

 虽然知道Xbox发布之后会面对很多困难,可让段勇平没想到的是,楚青针对索尼的家用游戏机计划,还没对上索尼,就先被自家人给抵制了。

 发布会才放出去,步步高每天都能收到来自四面八方的声讨。

 即便他们已经疏通了关系,走**日报发了一篇关于电子游戏和文化输出的引导性文章,可依然没能收获什么效果。反倒被不少人冠上了资本家的帽子。

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