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人死九相(1 / 4)

 人死九种相,分别为新死相,肪胀相,血涂相,肪乱相,啖食相,青淤相,骨连相,骨散相,和成灰相。

 在副本中,肪胀相、啖食相,与成灰相,分别为三关福利关的关卡,通关即可获得一项区别于个人天赋的固定技能,且每位玩家仅能通过一次,所以并不存在反复通关来刷技能强度的可能性。

 新死相为除福利关之外唯一能够通关的“生路”,打通后可以进行副本登出,但能够获得的东西也只有部分经验值,对高级玩家而言已经派不上什么作用,在已经获得了技能后再次选择通关,属于一件倒赔精力的亏损差事,甚至于大部分玩家而言,整个渡劫本中最有价值的东西,也仅仅是肪胀相关卡中的“巨人观”。

 剩下五种相则全部为必死关,一旦触发,最后的结局无疑只有两种,要么打通死关被副本同化,永远留在这里成为可以被触发的新关卡,要么干脆死在通关过程中——最后的结果都大差不差,所以也可以理解为是同样的结局。

 触发即死。

 乔安按捺着当前躯体本能想要抖羽毛的冲动,心情不太美妙地翻看着个人面板,毫无意外发现了那一连串的灰色冻结标志以及debuff证明,针对第三次进入副本玩家的数值削弱、技能锁定、级别压制(对他而言不受限),以及最难搞的背包冻结。

 ——起码给他留几格吧?冻结全部背包也实在太苛刻了点,乔安以前获得过不少乱七八糟的道具,其中不乏能够令他获得指定形态的东西,如果系统没有做的这么绝,直接将所有背包一锁了之,他好歹还有机会换一个形态……现在这副模样算什么事啊?

 诸葛三百之前打过的啖食相也只是中规中矩的发展,背着一堆限制性debuff在关卡中谋得夹缝,以实力被极大压制很难正面对抗的程度,迎来几波威胁性飞速增长试图啖食玩家的怪物,同清怪本中的副本机制大概有着异曲同工之妙。

 而到他这里……怎么他就脱离了“人”的范畴,要以这种看起来就不太妙的形态度过接下来该迎来的怪物?

 或者说,他要面对的,还是所谓的怪物吗?

 毛绒绒的一团棕色缩在枝头上,对树下啃食尸体的红眼野兽们视若无睹,似乎是安静地思索了良久,才仿佛注意到了什么,圆溜溜的小眼睛幽幽看向了另一个方向。

 在那个方位,凭空出现了一阵嘈杂声响,似乎有着玩家的吵闹,又掺杂着不容忽视的野兽嚎叫,就像是毫无征兆再度展露的一关“啖食相”。

 枝头的一团浅棕色动了动,随后“呼啦”一下张开一扇翅膀,歪歪扭扭从枝头跌下,树根处的野兽警觉抬起头,凶狠龇起挂着碎肉和涎水的利齿,随后冲着即将跌落到头顶的麻雀猛咬了过去——

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