1号:“那就说明三楼有可能产出道具,而且可能跟NPC有关,你们现在打探到几个NPC?”
26号和19号:“二楼没有发现。”
6号:“四楼也只有一个,好像是一个年轻男孩,对了,我刚下来的时候看到过一个服务生。”
1号:“OK,一楼有入住的是一对老头儿头太太。二楼没人。三楼目前知道一位女士,四楼有一个年轻人,然后还有一个服务员,一楼的大堂里还有两人在吧台喝东西。游戏十分钟投放一次NPC,具体数量不知,但第一轮就已经有10个NPC了。后面还有四波,NPC数越多对我们越不利。我怀疑目前道具都跟他们有关,我们现在少一个人,需要重新分配任务。”
26号改负责三楼找道具和人,而19号则负责原来的二楼,一楼的1 号和四楼的6号不变。
颜寄云赞同1号的观点,NPC越多对他们确实越不利,躲藏者更难,系统还会提醒玩家不能消极游戏。
这一局对手不同,场景的难度也增加了,他不会按照第二局的方式躲藏,但可以利用C组的玩家,他们找道具的同时还要找人,至于F组的玩家,他们肯定也要找的,只是四个人都表示F组的人太会藏了,完全没有头绪。
颜寄云听完他们小组小型会议后,知晓找道具是他们的首要目的,并知道了他们的安排,四人分开行动,也方便他出手,他可以挑一个跟踪的对象。
找谁呢?
1号有组织能力,负责一楼,而一楼有一对老夫妇,但1号为人谨慎,暂时不列入考虑范围。
6号被安排继续守四楼,四楼的NPC是个男孩,不知道是什么情况。
26号则改成负责守三楼。
19号负责二楼,二楼没有NPC。
那就挑6号,这个人看起来没有其他三个人谨慎,从说话声音和音量判断,他的情绪比较容易起伏,没有其他三个C组的玩家沉稳。
这一局对颜寄云来说,寻找道具是变得困难,但是淘汰对手的方式却变得更为灵活。
C组的小会议结束,四人分开行动,他们看起来也不像是这儿的住客,尽量不被旅馆的住客发现,同时,他们看到服务生会尽量躲开。
颜寄云等他们都各自归位后,跟着6号上了四楼,现在每一分每一秒对他们来说都非常重要,6号不可能缩在某个房间等着F组的玩家落网,他决定主动靠近四楼刚入住的年轻人。
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