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鬼之假面·笑(2 / 3)

 [式神般若正在与你共享她的力量。]

 [在此期间,角色各项基础属性上升,怪谈亲和力上升,自身生命力持续下降,获得鬼神之力加持。]

 “挂这个状态,还可以涨属性的吗?”

 神谷川又查看了一下自己的属性点。

 【姓名:神谷川】

 【力量:5】

 【敏捷:7】

 【体质:6】

 【魅力:12】

 【灵术:2】

 近战的力敏体三维,以及和法术挂钩的灵术点,全都上涨了2点。而最不明所以的魅力属性,更是暴涨了4点!

 “魅力涨了这么多!?”

 嘴上这样嘀咕着,但神谷川心里却已经有了些想法。

 感觉魅力点数之所以会暴涨,很可能和【鬼之假面·笑】的怪谈亲和力上升效果有关。

 《怪谈物语》玩了这么久,神谷川对这款游戏已经有了一定的理解。

 按照他的推测,“角色魅力”这项奇怪又不明所以的属性,就是数值化的所谓“怪谈亲和力”,很可能会影响游戏中各种事件触发的概率。

 估计就和很多跑团游戏的设定一样。

 如果你在跑团过程中,遇上了某个必须8点以上魅力才能触发事件的NPC,而伱玩的角色魅力过完判定只有5点,那抱歉了,看脸的NPC是鸟都不会鸟你的。

 而在怪谈世界里,这种情况可以对标在各个守序怪谈身上——

 如果神谷川的魅力值低于某个点的话,那么赤鬼教授剑道术、溺鬼栗山祥子发布任务、制烛小僧贩卖小安魂蜡烛等事件,很可能就触发不了了。

 或者触发的门槛会大幅提高。

 另外,魅力值对非守序怪谈应该也存在影响。

 像玛丽小姐、小小老头、般若这种已经明显倒向神谷川阵营的怪谈就不谈了。

 哪怕是完全敌对的。

 像无头JK、花子这种异性怪谈,她们在扑倒神谷川的时候,偶尔都会不老实地对神谷动手动脚……

 “说白了,魅力就是一种有点玄乎,但又对游戏推进存在实际影响的非战斗属性。”

 “但是吧,我的脸都已经完全被丑陋的笑面具给盖住了,这居然也能加魅力……这游戏的魅力判定,是根据怪谈的奇特审美来做的吗?感觉有点微妙。”

 四周没有水面,没有镜子,神谷川也没有打开手机前置摄像欣赏自己的鬼神之姿。

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