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我死了,但我赚了(4 / 6)

 【秀英雄池是吧?】

 【冷知识:陈叶这赛季的排位就没玩过寡妇】

 【我也晕了,这都敢在生死局上选?】

 【别尬黑,这又不是EDG的生死局】

 【哈哈哈确实】

 【RNG能不能来点作用啊?治一治这个B吧!】

 至此,BP结束。

 阿布看了一眼双方阵容。

 蓝色方RNG:上单凯南,打野盲僧,中单梦魇,下路厄斐琉斯加锤石。

 红色方EDG:上单鳄鱼,打野寡妇,中单冰女,下路卡莎加牛头。

 “该说不说,这个寡妇确实选的好。”阿布拍了拍陈叶的肩膀,“三路都有稳定控制,那这把就看你了,三路你随便抓。只能说舞台很大!”

 “那当然了。”陈叶笑道,“这也正是我选寡妇的原因。”

 说罢,双方教练来到舞台中央握手,而后走回台下。

 陈叶则是迅速点好了征服者天赋。

 如果说以前的寡妇还有征服者和电刑两种玩法。

 那现在的寡妇,就只有征服者一种了。

 符能回声打野刀的移除,直接导致寡妇的整个打法都发生了极大的转变。

 一般来说,刺客英雄主要是突出一个装备领先,领先了装备你才能秒人。

 以前的寡妇,2600打野刀+1100法穿鞋做出来,即可拥有秒人能力,一般这时候除了对面打野,是没人能有大件装备的。

 只有在这种条件下,寡妇才能迅速扩大优势,将雪球滚大。

 但现在呢,3400的神话装,伤害却以前2600的符能回声打野刀伤害差不多,多出了800的经济压力,并且野区经济还没以前多。

 等你做出神话,对面AD都做出狂风或是盾弓了,你拿头秒?

 也正是这样,寡妇从一个离谱的秒人刺客变成了一个主打拉扯和野区入侵的法师英雄。

 定位倒是有些类似豹女和岩雀。

 所以,现在的寡妇只能带征服者,叠层快,持续输出强。

 当然了,后期两三件套还是该怎么秒怎么秒的,和什么天赋也就没关系了。

 比赛很快开始。

 由于要打一手野区入侵,所以他当然是选择和对面同方向开,刚开局,陈叶便带着队伍入侵RNG下红区,一个视野落在红BUFF营地,而后直接回城补扫描。

 盲僧这个英雄没什么人会带扫描的,所以陈叶倒也不怕被排眼。

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