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现在你可以开始叫了(1 / 3)

 而林启的补刀为45。

 这个补刀差基本宣布了这把诺手不可能靠着补100刀赢下游戏了。

 推掉一塔当然也不可能,唯一的获胜方式只剩下了一血。

 主动出击更不可能,复仇之矛到现在为止,身上血药瓶都还没磕掉。

 经验上更是差了快整整一级。

 唯一的获胜的机会就是等复仇之矛越塔。

 哪怕是和她换掉,只要她先死,那也算诺手获得胜利。

 塔下的诺手开始研究如何反杀越塔的复仇之矛。

 ……

 大量兵线进塔,诺手终于可以吃到久违的经验了。

 弹幕上不知是谁领了个头

 『要来了吗?』

 『传说中的——戏弄防御塔!』

 看了林启前面的表演,弹幕已经自然而然地相信林启可以完美模拟晒哥的所有技巧。

 那就是卡着防御塔的攻击距离用平A消耗塔下英雄的血量。

 吸引到防御塔仇恨锁定的瞬间又脱离防御塔的攻击范围,不被防御塔打到。

 反复循环这个过程,节目效果爆炸。

 用另一位职业选手的话来说:

 『你没被这么折磨过,你不懂其中的难受……』

 林启此时就将这个折磨过程完美复制到了诺手身上。

 防御塔不断发出“噔噔噔”的响声,锁定英雄的红色标识明明已经印在了复仇之矛身上,攻击光束却迟迟不肯落下来。

 『防御塔:精彩精彩』

 『防御塔:我不要面子的吗?』

 观众们欢快地玩起了梗。

 诺手的血量再一次被耗到了半血左右,而复仇之矛还有八成以上的血量。

 『应该可以越塔了吧?』

 依旧有一部分观众想看干脆利落的越塔击杀。

 此时进塔的红色方兵线已经被塔清掉了一半,在复仇之矛的不断骚扰之下,诺手压根也没补到几个。

 蓝色方兵线也补充了上来,林启这个时候有了新点子。

 挑选了一个蓝色方满血近战兵,林启用平A将数根长矛插在其身上。

 待其身上的长矛数量达到极限之时,血量已然是残血。

 林启找到了一个刁钻的角度,Q技能长距离穿刺!

 一矛扎死了这个残血近战兵,穿刺长矛继续向前飞行,正正好好在极限距离命中了诺手。

 复仇之矛的QE联动效果出现了,本来扎在近战小兵身上的多根长矛,瞬间转移到了诺手身上。

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