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激战大漠长风1(2 / 2)

  不过,话不能说死,说不定就有1v1照样能打几个小时的存在,比如两个射击专精的玩家,又好死不死是狙击方面发展的,这种情况下,系统就不会安排遭遇战,而会安排一个隐藏要素比较多的大地图,方便玩家发挥自己特长进行游戏,然后安排一些支线任务,增加些许奖励。这毕竟是少数现象,很少有选择射击专精方向的玩家是孤独一人的……

  不会吧,不会吧,不会有人没有朋友吧。

  而在2v2的混战或者3-6的无差别混战中,那么背景多半会比较复杂,让玩家能够借助到势,增加优势,当然,这都是基于玩家自己的选择。

  就比如现在这个情况,对面一看就是一个格斗系玩家,和臣镜一比,臣镜这边是明显的劣势,毕竟他唯一的武器,还是一把shǒu • qiāng ,所以系统给出了一个隐藏任务,就是在明示臣镜,撑下去,还会有转机。

  当然,系统依旧选择了遭遇战,而不是大地图,这也是因为,系统的偏向不能太过明显,取一个比较中庸的选择,让双方都有机会。

  更何况,到时候激斗被打断以后,优势偏向谁也不一定。

  

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