第二世界这个功能说来很有意思, 比普通游戏里的家园系统要有意思的多。
它的几个用处并非不互斥,而是能很好地兼容再一起,不会逼迫选择恐惧症患者做出选择。准确来说,一个第二世界, 既可以用来做军团。驻地, 也可以同时充当个人休息地,并且设计、投放副本。
洛时看完说明, 大致明白了第二世界设计成副本的话是怎样的一种原理。那并不是把整个世界都改造成副本, 而是用了类似“复制”的手法, 复制出一个第二世界供玩家使用。复制出第二世界就类似于一个模型, 玩家可以拆分出一个又一个小场景,也可以以整个第二世界为蓝本进行副本设计。
设计成副本之后, 第二世界本体不会受到任何影响,该做军团。驻地的做军团。驻地, 该当个人休息地的当个人休息地。又因为军团。驻地和个人休息地往往是包容的关系,就完美实现了三项选择的整合。
设计好的副本投入使用, 从任务失败的玩家身上赚取积分, 但玩家如果成功通关,则要给出奖励。难度越高、通关率越低的副本会获得系统的补贴奖励。
同时,依托第二世界设计越多越好的副本也会提升第二世界。至于为什么可以提升,要怎么提升,提升之后除了排行榜奖励还有什么好处, 说明里完全没有提到。
但洛时估摸着,第二世界的提升也许跟玩家的实力挂钩。不过目前信息太少,他也不清楚第二世界是如何影响到玩家的。
说到底, 第二世界的来历就很可疑。
也许有没想的那么深的玩家会觉得第二世界是个比较鸡肋的功能, 有经营第二世界的功夫, 还不如多下副本赚积分。洛时却不这么觉得,[游戏]里唯一一个高级功能,还跟副本挂钩,这里面一定不会简单。
由第二世界设计出的副本也让洛时开始思考其他副本的来历,它们也是某些世界的“复制品”吗?如果是,对大量世界进行复制,开启这个游戏,让各个种族各个世界的玩家参加游戏,并且给予任务成功者丰厚的奖励,光是想想就知道其中耗费的能量绝对不少。
系统大费心力创造[游戏]的目的何在,仅仅为了取乐?
洛时按下这个想得有些远的问题,开始考虑近的问题起来。
他有一个奇怪的想法。
【系统,】洛时说,【玩家能不能扮演副本中的npc?】
系统01:【目前[游戏]尚未开通此功能。】
洛时有点遗憾,[挚爱]让他以为玩家也能成为副本BOSS。
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