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白耽误功夫(1 / 4)

  “雪黄色(启航艾泽拉斯)

  

  为了部落,记住太阳之井的耻辱……

  作为一个与游戏一同长大的业余玩家,暴雪带给我们的惊喜实在是太多太多,无论是那开创即时战略史诗篇章的sc,还是这丰富battlenet理念的Warcraft,一一为之赞叹之后,在等待sc2之余,也是由于同事之间的空闲娱乐,自从2004年小小告别之后,如今也重新拾起了wow的旗帜……

  与war3的感情,相信这不用多说了,那恢宏壮烈的三次战争如今还历历在目;在wow刚登陆的时刻,一个矮人猎人便初次体验了些许时刻,可是鉴于多种原因的制约,一直都在望而兴叹……有了机会,有了条件,那么,自然要弥补这学生时代的遗憾了。

  如今只是一个刚刚用到第6张点卡的新手,感受并不是非常的多,就一个游戏本身来说,暴雪从来不会让它的用户失望,以公平著称的wow自然敲开了许多年轻人的游戏之心。仿真生活性质的游戏模式,可以品味的元素也许数不尽,但,也造就了许多悲剧的结尾……

  从1到70基本靠任务起来的我,也体味了这片大陆众多的酸甜苦辣,想想,是空虚,回味着征战后的愧疚,其实,在这个本身就很空虚的世界里,也许虚拟的扭曲只是个缩影罢了,关于其的误解和争论还是漫天遍野,某署和某部还在焦头烂额,真的,如果你已超过百分之60的精力去投入,那么还真有可能沉入下去,危险的吸引还是要靠自己来把握,没有堕落的游戏,只有堕落的自己,就是这么简单……

  从贫瘠之地上驰骋到第一次进影牙城堡的激动,从雷霆崖激烈的守城到冬泉谷与人类猎人的纠结,从奥特兰克远古的号角到黑暗神庙伊利丹的怒吼,从感受血精灵卡尔的悲哀到体味祖尔曼里巨魔帝国往日的强大……带给除了所谓的休息之外,更多的是神话般的情感和人的另一面,也许对于一些人来说,只有文字才会带给外界真实的感觉,话语的淡漠,诉说着灵魂的寂寞……

  有人说,为什么不把魔兽正史里的三次战争拍成和指环王一样的三部曲,是啊,第一次上古永恒之井遭遇战,第二次人类联盟逆反部落推进战,第三次圣山海加尔守卫战,包括后来的冰封王座争夺战,都是可以大书特书的内容,没有完美,没有理想化,靠着无限强大的想象力,构思着独自的剧本才是最快乐的吧。

  感谢战士火星上将火焱,在那么紧张的项目下给以我们远古的休憩;感谢德鲁伊土星上将土垚,介绍给我多种入门技巧和启动资本;感谢萨满水星上将水淼,首次带给我外域副本中奇特的遭遇;同时也要感谢法师木星上将木森,以后还要一起战斗呵;孤独的生活并不缺少欢乐,在尺度的规则之外,有着我们一起的记忆和辉煌……

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