说这话的时候他的双眼紧紧地盯着钟心妍,脸上的表情略有些挑衅的意味,但是又不失严肃和认真。
钟心妍自然明白舒马赫的言外之意,不由得羞的双颊绯红。
她把脸轻轻转向一旁,低声回答了一声:“喜欢……”
其实在两个人共同经历了这么多事情之后,舒马赫根本用不着开口问也知道钟心妍会怎么回答。但是他还是忍不住问了,这就跟华老栓按一按衣袋以确认那硬硬的还在的心态差不多——听钟心妍亲口说出来他心里更加踏实。
尽管答案早在意料之中,但是舒马赫还是无比的受用,兴奋之余脑子也活泛了起来,忽地想到了新的论点。
所以他没有继续“调戏”钟心妍,而是接着刚才的话题说了下去。
他清了清嗓子示意玩笑开完了,然后正色的说:“我之所以觉得时间可以倒流,其实还有一个很重要的原因,那就是二号异世界跟现实世界的时间比例很不合理。
现实世界的一天等于一号异世界的四天,这种时间比例存在的原因很好理解——倘若一号异世界跟现实世界的时间是一比一,那么作为游戏来说的话,《无限新世界》游戏里的黑夜就太长了。
长时间的黑夜会让玩家感到非常不方便,降低游戏的可玩性。更有甚者,如果有些玩家只在每天的固定时段进入游戏,而且刚好那段时间是游戏里的夜晚,那么估计这样的玩家恐怕不会有继续玩下去的欲望了吧。
所以两个世界之间一比四的时间比例就显得很合理了,既能让玩家拥有黑夜白昼交替的时间概念,又不会让玩家觉得很不方便。
但是,如果把这种思路套用在现实世界和二号异世界之间呢,你觉得两者之间的时间比例还是合理的吗?”
“呃……”这回轮到钟心妍哑口无言了。
舒马赫见状赶紧乘胜追击,接着又说:“按照之前咱们计算的结果,二号异世界和现实世界之间的时间比例是二十四比一。在这样的比例之下,玩家动不动就要经历一二百个小时的黑夜……
试想一下吧,一个多礼拜的时间里不管你什么时候进入游戏,游戏世界里都是晚上,那种极夜的感觉谁能受得了?”
这番话说的确实有一定的道理,所以钟心妍听了只能默默地点头。
然而舒马赫并没有打算就此谢幕,又继续说道:“另外,还有一个非常重要的问题咱们不能忽视,那就是在二号异世界的那段时间里,咱们所有人的生物钟全都沿用了现实世界的时间。
当时咱们两顿饭之间的间隔差不多是二号异世界里的一整天,如果当时就存在二十四倍的时间比例的话,那么咱们岂不是都成了饿不死的铁人?”
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