在这种情况下,舒马赫等人就要拼命的对其进行攻击,集中火力把它引回来。
所以眼下的情况实际上并不容乐观,毒爆巨蟾像个钟摆一样,一会儿摆向了学生们躲藏的设备房,一会儿又摆回了舒马赫他们这边。
这样不停的来来回回之间,舒马赫一行四人能把战场控制在原地就算不错了,哪还有能力引着毒爆巨蟾下楼。
大家简单的商量了一番,都没想出个稳妥的引毒爆巨蟾下楼的办法。
不过在你来我往的交手之中,众人倒是琢磨出了一套比较稳妥的作战方法。
一行四人里面,除了舒马赫之外其他三个人都很忌惮毒爆巨蟾的毒素陷阱。尽管现在在阳光底下那些浅绿色的痕迹不难发现,但是打起仗来谁能总盯着脚底下,不停的琢磨下一步该往哪个方向迈?
所以只要稍微不留神,踩中陷阱被石化的情况还是很难避免的。
也就是说,现在这场战斗的关键就是如何保证不被毒爆巨蟾的陷阱石化。
想要不踩中陷阱有两个办法,第一种躲的远远的,站在毒爆巨蟾布下陷阱的区域之外自然就不会中招了。
然而这样的话不就相当于退出战斗了么,所以这个方法是行不通的。
第二种办法比较简单粗暴,那就是把所有的陷阱都踩一遍,把它们一一触发了就行——当然,这么做肯定是要让不会被石化的人去担任扫雷的任务。
不过仅凭舒马赫一个人趟雷是远远不够的,一来是效率太低,二来是风险太大。
好在大家在战斗过程中发现了比舒马赫更加适合趟雷的人选——泡泡糖的召唤生物。
虽然召唤生物的走位不受泡泡糖的控制,它们不会像舒马赫那样刻意的去踩踏地上的浅绿色痕迹。但是它胜在数量多,而且命不值钱。
泡泡糖一次可以召唤出多个召唤生物,而且只要有足够的法力值,那么召唤生物就可以取之不竭、用之不尽,源源不断的提供新的战斗力。
于是一行四人自发的分成了两个小组,舒马赫和泡泡糖的召唤生物在前面打头阵,不停的游走在毒爆巨蟾周围,不断的踩踏它布下的陷阱,为另外三人扫清障碍。
其他三个人则尾随在舒马赫和泡泡糖的召唤生物之后,伺机对毒爆巨蟾发起攻击,以小刀割肉的方式慢慢的磨着毒爆巨蟾的血量。
尽管这种攻击能够输出的伤害非常有限,而毒爆巨蟾的血量条又长的逆天,但是总归聊胜于无,打着打着不知不觉中也磨掉了毒爆巨蟾一些生命值。
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