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直达湖底(1 / 3)

    船上的四个人除了舒马赫之外,其他三个都是各类游戏的高手,都有着非常丰富的游戏经验。

    德拉米尼说:“咱们可能是到达地图的边界了,地图边界通常都会有看不见的墙。”

    说着,他抄起船桨往小船前方挥了挥,结果却出乎了他的意料,船桨并没有触及任何东西,根本就没有所谓的“看不见的墙”存在。

    这么说来,障碍物只能是来自于水下了。

    众人不约而同的把头探出船外,望向小船前方的水面以下。

    幽深清澈的湖水虽然看不到底,但是最上层的几米却能够看得穿。

    然而水面以下也空无一物,没有礁石之类的东西。

    这下大家都纳了闷了,既然没有东西挡住去路,小船为什么会猛烈震颤一下之后就停下了呢?

    藤原狐疑的猜测道:“难道……难道是卡bug了?”

    德拉米尼马上表达了不同意见:“不可能,之前人家不都说了么,这里是个真实存在的异世界。既然不是虚拟的数据,又怎么会卡bug呢?”

    藤原马上反驳道:“既然不是虚拟的世界,那你还说地图边界的事?”

    长谷川也提出了自己的看法:“尽管这个世界是真实的,但是咱们的生命值什么的不也数据化了么?所以咱们也不能排除卡bug的可能性啊。”

    他们七嘴八舌争论的时候,舒马赫始终在紧紧地盯着水面。

    前方的水面似乎有些不太正常,但是他又说不出到底哪里不正常。

    忽然,舒马赫看出了一点端倪——水面的波纹不太对。

    正常情况下,水的波纹应该呈现出层层扩大的同心圆,向四周荡漾开来。

    但是此时水面的纹路却像受到了什么干扰,并没有呈现出完美的圆形,似乎是水波的扩散被某种东西给打乱了。

    他拿过德拉米尼手中的木浆,轻轻朝船头前方的水面戳了一下。

    果然,手上能感觉到船桨触碰到了某样东西。

    也就是说,水里的确有东西存在,但是那东西是肉眼看不见的,或者说是透明的。

    舒马赫连打断了其他三个人的争论,让他们注意看着前方,然后扬手朝水面施放了一记风刃技能。

    一股旋转的强风掠过,水面倏地被划开了,大家清楚的看到前方水面以下半厘米处居然纹丝不动、平如镜面。

    “水面下好像有层玻璃!”长谷川惊叫道。

    “的确如此”舒马赫点了点头,接着一边用木浆划水让小船向一侧移动,一边不停的试探着去戳水面下的玻璃。

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