玩家相当于连接两个位面的链接,而那个残缺位面的世界意识,会以发布任务的方式来给玩家提供奖励。
这也是这款游戏会这么火爆的原因——虽然玩家在游戏里获得的材料要重新投入回游戏中,但世界意识会根据玩家们采集炼制的情况按一定比例返还给联盟。
只是联盟里并非所有人都是主和的鸽派,一部分主战的鹰派在得到反对后,依旧没有死心,在私底下雇佣了一群玩家,想用这样的方式来探索这个残缺的位面,寻找能够一举控制住整个位面,以夺得内部的资源供养联盟。
残缺位面的世界意识本身能量就不是十分充足,将大部分注意力都放在了维护位面,尽量平衡玩家与原位面土著之间的关系上,还真的被鹰派的人钻了空子,找到了这个残缺位面的关键点,直接将这个位面和他们所在的世界进行了锁定。
只是世界锁定以后,一些事情就开始不受控制了——玩家们从全息舱中出来,发现自己在游戏里的技能竟然可以在现实生活中使用;原本只存在于游戏里面的怪物突然出现在了现实世界中,并试图对遇见的人进行攻击;好好的郊外突然出现莫名其妙的房子,进去以后能看见游戏中的NPC……
各种各样奇怪的事情出现在了现实生活中,联盟试图联系上那个残缺的世界意识,却发现得不到回应。
鹰派认为这是那个世界意识的阴谋,当初被捕获后就打着入侵的主意,现在不过是原形毕露;鸽派相对平和一些,认为那个世界意识出现了问题,并不是故意的。
不管双方怎么想,当务之急都是要稳定联盟的秩序,将事态控制在可以接受的范围内。
只是事情并不一定会根据人的意志转移,两个世界融合的速度越来越快,甚至出现了怪物突然出现在闹市,建筑突然加盖在楼顶,屋子里莫名其妙多出一个人的情况。
而最奇怪的是,那些NPC对前来接触的联盟工作人员不算友好。
那些怪物在落地以后除了攻击附近的人以外,还目标明确地往联盟工作大楼聚集。
也直到这个时候他们才发现,鹰派当初找到的东西相当于一个位面的锚点。
他们获得了这个锚点以后固然能将这个残缺的位面控制在手里;但另一方面,那个位面的存在也会下意识地向锚点靠近。
因为玩家的存在,这两个世界之中早已存在了互通的渠道,那些向锚点靠近的存在,不需要花费太多的功夫,就能成功。
被入侵后的现实世界根本没办法坚守多久,就像是升级升到一半的玩家突然直面满级小怪,而小怪的数量还不是一两个。纵然玩家数量不少,但破不了防的他们上去也不过是送菜。
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