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分类等级(2 / 3)

    原因或许是社会到处都存在的层次。

    但是,现在和之前的世界,这种“等级”已经形成了实质的规则。

    怎么说呢,就像是电子跃迁一样,已经形成了实质上的能级。

    必须积攒到足够的“能量”,达成条件,然后,才能跃迁到更高的能级轨道上。

    这种等级,已经变成了一种“现实规律”。

    他生前的时代,“等级”,已经是一种常见无比的设定了。

    力量层次的等级,他前世或许没有,但是,其他的方面,“等级”的原型,到处都是。

    最简单的,持续时间最久的,就是阶级带来的地位层次。

    祭司、部民、奴隶。

    王、臣属、平民、奴隶。

    王、公、侯、伯、子、男、平民、奴隶......

    这是最原始的等级,根据地位分类而形成的。

    但是,之后出现的、等级层次的来源,就太多了。

    根据大小、根据多少、根据远近、根据强弱......

    分类。

    各种等级的原型,就是“分类”。

    分类塑造了等级。

    有标准,就有等级。

    而“标准”的根源,则是人类的认知、记忆、判断机制。

    只要人类的记忆认知判断结构没有根本性的改变,分类、等级就一定会出现。

    他前世的世界,到处都遍布着各种各样的“等级”。

    只要有“细分”、有“具体”、有“详细”描述的意图,那么各种等级就一定会出现。

    尤其是“科学”,尤其是“军事”领域。

    以“多少”,以“破坏面积”,以“强度”之类的标准进行分类而产生的等级。

    在游戏,在领域,一谈及破坏力,也必然会涉及这些方面。

    有些人很不喜欢“等级”。

    但是,缺少“等级”,某种程度上说,却也说明了“科学”水平低下。

    因为这意味着标准上的模糊,分类上的模糊。

    只不过,在“现实”世界里,人类本身,个人所具备的力量,虽然有通过各种各样的“标准”分类出的等级,但一般人其实很少接触。

    存在,但是与一般人的距离比较远。

    一些人讨厌“等级”,其实他们讨厌的是什么,自己也不是很清楚。

    有些人讨厌的是里为了戏剧化效果而用“夸张”的手段,把两个等级的差距拉得很开。

    讨厌的是两个等级之间的差距过大,讨厌的是“无法越级shā • rén ”这类状况。

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