大家明明都很满意啊?
怎么短短的一个月之内,就要凉了?
这种断崖式的下跌速度,在企鹅游戏公司运营的这么多游戏里就从没出现过,哪怕是之前谢明制作的那款被全民抵制的《龙之谷》也没有出现过这种事情。
之前对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:
游戏很好,但就是不想玩了!
看着这个结果,黄章都傻眼了。
我制作的游戏很好,那你们就多玩一下啊,为什么会出现不想玩的状态呢?
你们不是也夸腾牧游戏好吗?怎么没见你们不想玩腾牧游戏呢?
有什么不满就直接说,我们企鹅不是不能改啊!
找不到任何漏洞的黄章只能带着手底下的设计师和运营人员绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,想要把这款游戏重新拉回正轨。
但没什么卵用。
《全名超神》这款游戏的热度还是一天天地凉了下去。
……
“哪都好,就是不想玩。”
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不吸引人。
《全名超神》这款游戏的问题也出在这里。
让玩家慢慢不想玩的关键在于这款游戏它的玩法是有问题的。
严格来说,企鹅这次是真的被张牧给坑了。
当然,张牧挖的这个坑并不是很不明显,而且上面还搭着一些优点和好处,所以黄章在制作的时候才会毫不犹豫地踩了进去。
《全名超神》这款游戏在刚刚开始测试的时候,通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在**裸地劝退了。
所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,不管是过于重视那一个群体,都会造成游戏内的一种失衡。
《全名超神》注重的低阶玩家,《刀塔西游》注重的高阶玩家。
这两款游戏一出现的时候,张牧就看到这两款游戏各自踩中的致命陷阱。
这也就是为什么,在这两款游戏爆火的时候,张牧却一点都不担心这两款游戏会撼动《英雄联盟》的根基。
相比而言,猪场这次过于重视高阶玩家的体验感反而还要更好一些,无非就是把一款爆火游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来是没问题的。
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