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第334章 娱乐向玩家的福音(2 / 3)

    黄章皱着眉头,满脸不解的说道:

    “问卷调查我之前就已经做了。”

    “游戏中的玩家整体满意度都还是满意的。而那些退坑的玩家也说不出自己为什么不喜欢玩了,只是说觉得游戏玩有点单调了,不够爽。”

    马总闻言翻了翻手中的数据材料,想了想:

    “也就是说高阶玩家不是很满意这款游戏的机制,觉得爽点不够,是这个意思吗?”

    黄章大力点了点头:

    “对对对,就是这个意思。”

    “因为提高了《全名超神》这款游戏里菜鸟玩家的战斗力,所有高阶玩家要求的那种一个打五个的战斗画面就很少出现,这让他们觉得我们这款游戏展现不出他们的技术。”

    “这个问题能改善吗?”

    黄章看了看马总,面露难色的摇头叹道:

    “也不是不能改。”

    “但如果这样改了的话,就与《全名超神》的原本设计思路有很大冲突了。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高阶玩家固然是可以轻易屠杀菜鸟玩家。”

    “但是,这样的话,那这款游戏就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

    听到是这个结果,马总一时有点拿不定主意了。

    现在,高阶玩家的意见虽然在一定程度上影响了《全名超神》的后续数据,但如果因此就直接改变游戏玩法,岂不是相当于把《全名超神》的优势点全都推翻了?

    那到时候,他的《全名超神》又有何优势分这oba类游戏市场的一杯羹?

    想来想去,马总决定不能改。

    不要说游戏了,就算是商战上,一但做下决定就不能因为一部分少数人的不满、或者意见而改变自己的设计思路。

    因为对于大部分游戏而言,对这款游戏不怎么港感冒的话,就算是这款游戏再优秀,也会受到玩家无端的差评和抱怨,这是极其正常的事情。

    如果只注意到了抱怨的玩家的话,对游戏随意做出改动的话。

    不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会造成那些本来没意见的玩家发出不满,从而给公司造成更大的损失。

    久经商业战场的马总自然深谙此道,而且从目前来看《全名超神》这款游戏还远没到需要壮士断腕的情况。

    整体数据仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。

    而且,照顾高端玩家感受本就与《全名超神》这款游戏一直以来的研发思路相悖,因为这款游戏它本来就是要收割中低阶玩家的游戏。

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