在张牧的前世,oba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。
其实,oba游戏的这个叫法并不科学,因为要是从字面意思上来看多人在线战术竞技游戏的话,这个概念实在太宽了。
甚至要是抠字眼的话,fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。
在前世的时候,这个概念其实只是《英雄联盟》原公司为了“去dota化”的一种手段。
因为在之前,所有oba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有oba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。
而且,相比于orpg、fps、rts这种游戏类型的叫法来说,“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。
所以才有了oba游戏的这个称谓。
抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做‘有三条线路的推塔游戏’吧?
这也太没逼格了。
而张牧沿用这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示:
“oba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
就像指操作ntrol、镜头cara、角色character的3c游戏,这个叫法其实比oba要科学多了,还有称自己是arts类游戏的《半神》…
这些游戏叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
所以说就算《英雄联盟》管自己叫“多人在线骂战坑爹甩锅游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
所以说,不火就是原罪!
《英雄联盟》这款游戏上线后,以非常强劲的势头席卷了海外游戏市场,留存率惊人而且各项数据还在飞快的增长之中。
这漂亮的数据直接让关注的国内游戏公司和海外游戏公司全都有些傻眼。
《天使之翼》这款游戏的设计师安娜.麦考马克自上一次被腾牧游戏的《魔兽世界》这款游戏挤下宝座之后,就一直关注着腾牧游戏公司。
游戏这一行,很容易因为一款游戏一飞冲天,但是一家游戏公司能否真的壮大起来,这就要看游戏后劲和后续发行的游戏了。
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