但是,已经越来越傲慢的游戏设计师对此表示不开心。
‘我设计的ap英雄,你们居然当ad英雄来玩,这不是说我定位不清晰吗?”
越想越气的游戏设计师转头就给妮蔻了一刀,把妮蔻的攻击力成长从每级3点砍成了2点;攻速成长更惨,直接从每级35攻速成长改成了15,砍掉一半还多!
显然,妮蔻的削弱与其说是她在ad流的表现上过于突出,不如说是玩家们对这个英雄的使用方法违背了设计师意志,从而遭到的削弱。
这家游戏公司以一种极其霸道的行为直接告诉玩家,你应该用哪个英雄走哪条路,该怎么玩我说了算!
你必须在我们设定好的框架内进行游戏!
我设计妮蔻的初衷是一个法系英雄,你就该出ap装备,而不是把她当成ad英雄来用。如果你们非要这么用,那不好意思,我只能砍一刀让她回到她本来该在的位置。