进入《率土之滨》开始,就从很多环节开始营造真实历史氛围,增加玩家代入感。
《率土之滨》在游戏中大量使用文言文,并且各种方式鼓励玩家担任史官,用文字或视频来记录自己的赛季历程。
这使得玩家获得了一种强烈体验感:我经历了这些故事,我拥有和历史人物一样的标签。
到现在,文言文已经成了《率土之滨》的重要标签。
再考虑到檄文等各种文体对聚拢人心的作用,甚至有同盟开始公开招募史官。
《率土之滨》游戏背景和设置中也有很多文言内容,玩家在选择出生州的页面,每个州都会有一段文言介绍。
如“跨大江,涵太湖,水道如织,雨沛粮足”等等。
发现了玩家的优秀檄文、诗歌、文言作品等等,猪场游戏公司还会做收集工作,然后在官方媒体、发布会上分享优秀作品,甚至计划放在洛阳定鼎门博物馆、国家图书馆的展览中展出。
也真是诚如其广告语中所说:“普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。率土之滨,吾即时代!”
可以说,《率土之滨》是将“时代”的掌控感给了玩家,玩家在游戏中体验到的就是纯粹的真正现实战略感受。
《率土之滨》和以往出现过的SLG游戏有着很大的不同,他主打‘全自由沙盘战略’。
什么是‘全自由沙盘战略’?
就是怎么发育?该和谁结盟?该攻击谁?能不能离间?能不能反间?这些统统都没有规则。
也可以说,玩家可以利用一切手段达到自己统一天下的目的。
而这样折射出真实世界本身特质的玩法,俗称“人在江湖,人就是江湖”的玩法,激励了玩家身上最深层的想法和**。
当然,这一点也是当初大部分玩家差点没玩下去的原因,《率土之滨》给的自由太多,让无数玩家适应不良。
玩家在《率土之滨》中想玩以前的SLG类游戏一样只是搞搞内阵点建筑、种地收菜收士兵,抽卡抽武将等是不行的。
因为《率土之滨》这款游戏的模式是不出售资源和体力,不开放行军加速,采用的是3个月一结算的赛季设计。
这么以来,《率土之滨》对玩家投入时间和场外要素的要求非常高,有的玩家说玩一个赛季下来简直感觉游戏才是真实的世界,而自己只不过到真实世界吃饭睡觉满足一下物质需求而已。
《率土之滨》这款游戏是极为注重人的力量。
市面上很多游戏为了鼓励充值,可以看到玩家只要充钱就能在游戏里面秒天秒地秒空气。
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