当然也少不了另外一种自下而上的体系,玩家所持有的卡牌决定了玩家能够组成什么样的卡组。
为了打败当前的敌人和对手,玩家就需要尽可能多得将搜集更多的角色将卡。
这也是为什么当时《率土之滨》这款游戏还没有发行上线,就有很多玩家担忧钱包问题的最大原因了。
谢明快速选择好了新武将,将第二只队伍组建完毕,继续追击流寇进入战斗。
而这期间的试玩也让谢明摸清楚了这款游戏一些基础的游戏规则。
刚刚在新手指引打流寇的时候就发现了,每次出征行动的时候,必须在自己或者接壤的地块行动。
如果是相隔的地块,就必须先占领一块地块,然后才能以这个地块作为跳板进攻。
谢明看着手机界面上的战报结算,心里默默的想道:
“按照现在整个游戏体验来看,剧情发展还算是中规中矩,战斗画面和建模方面可以看出猪场对这款游戏的用心。”
“还有这个地块,应该是玩家在游戏里重要的争夺资源了。”
带着这样的想法,谢明点掉战报结算,准备继续新手指引。
而这个时候,屏幕上就弹一段对话框:
“司隶,皇权之所属,今群雄逐鹿,皆厉兵秣马,必夺取洛阳,已正皇权,以王天下!”
看着已经恢复自由操作的手机界面,谢明不由懵了神一样的挠了挠额角。
新手指引这就完了?
感觉这啥也没有呢,就结束了?
猪场这次这么短的吗?
slg类游戏因为其玩法较难、牵扯较广的游戏特性,新手指引一般也比其他类型的游戏更加详细一些。
可以说市面上的slg类游戏新手指引动辄就是几分钟,甚至半个小时也不是没有的。
不是没有玩家抱怨过新手指引过于繁琐的问题,甚至游戏厂商们自己也想附和玩家意见,将新手指引做短一些。
但是这是完全不可能的事情啊。
slg类游戏最重要的共有准则就是扩张、开发和消灭。
如果,在游戏一开始就不能让玩家明白这款游戏的具体玩法,那谈何后面的扩张、开发和消灭敌对啊?
玩家分分钟就跑光了好吗?
对于《率土之滨》这种明知山有虎,偏向虎山行的行为,产生疑惑的可不止谢明一个人。
游戏业内的同行们在试玩了《率土之滨》这款游戏之后,无一不是满脑子黑人问号脸。
“之前听传言说猪场这次的游戏有别于以前的slg,我这次是真的信了。”
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