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第183章 出发点不同结局就不一样(2 / 3)

    一个充满人气、玩家活跃的游戏环境是价值连城的,特别是o这种类型的大型网络游戏。

    游戏的价值就来源在于游戏中的玩家数目。

    游戏中没人时,这款游戏作为商品也是不具有可玩的价值,不要说完全免费了,就算是送钱,也不会有人玩。

    但是,话又反过来,当游戏中人数越来越多,游戏环境变好,这款游戏里面装备的商用价值也就越来越大。

    所以说一款游戏中,玩家同时扮演着商品消费者和商品价值创造者两个角色,即一边在为游戏这个商品提高价值,同时也在享用价值。

    排名越往前的玩家享受游戏的价值越多,而越往后享受价值不断降低,从享受商品价值来说,排名越靠前的玩家应该付出越多,而后面的玩家付出越少。

    这个付出可以是钱,比如没时间而有钱的土豪玩家,也可以是长时间在线的肝帝。

    所以合理的虚拟社区经济体系中,会充分提供为游戏作贡献而提高实力的途径。

    比如作为队长带队作任务,或者进行某些活动产出道具进入物流,或者活动对其他玩家的产出有需求等。

    同时也有可以通过付钱提高实力的途径。

    前面说了,猪场的《大话西游2》和腾牧的《梦幻西游》这两款游戏都是最近年来上好的回合制作品。

    但是,猪场的《大话西游2》在先一步发行的优势之中,依旧没在腾牧的《梦幻西游》中讨到任何好处。

    《大话西游2》和《梦幻西游》这两款游戏最大的不同之处就在于:

    《大话西游2》这款游戏玩的是人机交互,猪场在这款游戏里面卖的是游戏内容。

    而张牧的眼界则更高一些,因为《梦幻西游》这款游戏的核心点是玩游戏的人,卖的是由玩家构成的游戏环境。

    出发点不同,最后的结果就完全不一样。

    这也是什么《梦幻西游》一出来,瞬间就将质量、画面、剧情都还不错的《大话西游2》虐成渣了。

    而且,《梦幻西游》的成功还远不于此。

    游戏里还有套独特的传说系统,玩家们可以在游戏中留下自己的名字与记录,并且也可以不断地刷新记录。

    也能参与到一些历史件中,将自己的杰出成就印刻在游戏里,成为万人景仰的英雄。

    可以说,腾牧游戏制作公司的张牧是直接在《梦幻西游》这款游戏里面,打造了一个真实的社会】

    乔宁皖这篇文章,不仅张牧一字不落的将乔宁皖写的这篇文章看完了。

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