而带上一般符文会让你确定弱势期和强势期在哪儿,更好地去规划打法。
全能石对于大部分英雄来说就是不稳定的变量,反而会扩大风险。
但是,也不能说全能石一无是处。
运气好的情况下全能石也许能连续随到两三次你正好需要的符文。
像是敌人残血时给你刷个黑暗收割还能得旧爱层数,或者逃跑时给你个掠食者正好逃过一劫。
虽然它的下限很低,在特定时间随到最合适或者较为合适的几率也比较小,但是如果刷到了不代表它不香啊。
不过,全能石比行窃预兆还要看脸,所以自从做出来之后,就陷入了无人问津的尴尬境遇。
不过,张牧却有了一个大胆的想法。
那就是将行窃预兆和全能石融合在一起,形成一个全新的天赋。
在全能石刷新的所有天赋里面直接加入行窃预兆。
当然,为确保两个天赋相似,而导致一个天赋无人选的情况。
在张牧这个版本的《英雄联盟》,行窃预兆只能由全能石来刷出来,没有第二条可以使用行窃预兆的途径。
这样一来,全能石这个天赋的强度也会随着行窃预兆的存在而增加不少的情况下,行窃预兆的触发率也会大幅度减小。
张牧想着自己创新出来的这个全新天赋,不由得满意一笑。
将系统界面调了出来,直接将刚刚想到的东西直接输入进去。
不过对于一款游戏的改版、升级还远不止于此。
张牧一边在系统界面上输入,一边轻声自语道:
“地图这边还是要选择最新版本的比较合适,除了爆炸果实,小龙、龙魂与峡谷先锋的设定也要加入进去。”
“这些设定普通玩家可能没什么太多感想,但是职业玩家和高阶玩家在后面肯定能发现这些设定和道具的重要之处的。”
顿了顿,张牧看着地图上那经典的分路安排。
最后还是按照原本分路安排来制定,上单、打野、中路和下路的双人组合。
“不得不说,这个分配还是很经典的。特别是对于新手玩家来说,这种分配能最大程度的让他们理解这款游戏。”
不过,这个分配对于高段位的玩家来说,其实也不是需要绝对遵循的。
像是ad守上路、战士打中单、中路和辅助抗下路等等都是可以随玩家自己来制定的。
“经过这些改良,我的这版《英雄联盟》的平衡性只会更高,自由度也会大幅度增加。”
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