而一款免费游戏,其绝大多数收入并不是新玩家贡献出来的,付费主力是玩了一段是时间,确定自己还要玩下去的老玩家。
而现在《风之国》这一款大型网络游戏,面临着没有新涌进来的玩家,又留不住老玩家这样一个绝望的困境之中。
向虹和朴有钱在这个时候甚至是有点不知所措了。
双标事件他们已经解决了,将国服难度和氪金点调整到和棒子服一样的程度,并且还做出了极大的补偿。
按理说,这一篇应该就已经翻过去了啊。
但是,事情并没有和他们预想的那样发展,面对着日况俞下的数据,他们毫无解决方法。
以前引进来的游戏爆出过更严重的问题,解决态度还没有他们积极呢,不一样发展很好。
为什么这点事情,放在他们身上就过不去呢?
这一点,让他们百思不得其解。
只能一味地推出各种各样的活动,企图将流逝的玩家吸引回来。
只不过在《剑侠情缘》热度一直上涨的情况下,大光明游戏平台的这些动作毫无用处。
此时游戏圈内的很多游戏设计师们都不禁郁闷了。
《剑侠情缘》这款游戏是撒了什么香?
上线时间都过了这么久了,其热度不仅没有下降,反而慢慢又开始上涨了。
这是什么操作?
按理说这种剧情类游戏,玩家一旦知道游戏剧情之后,也就没了一开始的那股热情和期待感了。
但是,《剑侠情缘》和市面上传统的游戏完全不一样。
它拥有的支线剧情实在是太多、太丰富了,大部分玩家就算是玩了三四遍,都无法将所有结局打出来。
而且,抛出庞大的剧情,《剑侠情缘》这款游戏的战斗系统也是极其耐玩的。
刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭华夏传统十八般武艺在《剑侠情缘》中都得到了恨好的运用。
不同的流派、天赋和专业技能组合起来的结果也是完全不同的。
所以《剑侠情缘》这款游戏一开始才这样注重属性的搭配,而最开始流失出去的玩家也是卡在这里。
随着时间过去,大批玩下去的玩家将一个个结局打通并放出攻略之后,之前流失的那些玩家再次回归。
这就造成了《剑侠情缘》这款游戏时间越久,热度越高的原因。
而游戏论坛中关于《剑侠情缘》的武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略等事宜等等一切,都是现下游戏玩家最热的讨论点。
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