“正在下载准备开始肝了,也不知道这游戏升级难不难,有组织一起肝吗?”
“按照之前的活动规律,应该不难升级吧。”
“登录10,道具竞速无限各挂机5把各30,跑跑任务好像每天跑一局10分,五局竞速30,五局无限30这些算下来升级速度应该不会很慢。”
“感谢翻译,这么算下来《风之国》这款游戏打到300级,跑跑任务跑十一天就够全奖了”
“肝帝们冲啊。”
看着这些评价和议论,向虹整个人都愣住了。
难道真的是她想太多了?
尽管这些评价里面有一些白嫖怪和各种差评掺杂在评论里面。
但是做为一个游戏平台老总来说,她明白一款游戏不可能全是好评。
有差评和白嫖怪这是很正常的事情,只要大方向的风评没错,这就完全不比去理会。
要知道当下最火的腾牧游戏制作公司出品的游戏,也不是百分百的好评啊。
但,就以现在的风向和好评来看,后面只要操作得当。
这款游戏完全是可以和腾牧游戏制作公司的这几款游戏掰扯掰扯的。
首日就能达到五百万玩家日活,次日存留也高达682,尽管和之前的《魔兽世界》差了那么十几个百分点。
但是,这个存留率在游戏圈子里面已经算得上是大火的一个程度了。
要知道她的《风之国》是在《魔兽世界》之后上线的。
之前的宣传,肯定也引起了不少《魔兽世界》玩家的好奇心,或者其他原因的而选择试玩。
这些墙头探玩家的涌入和流出,肯定就将存留率拉大了。
所以,看着682这个数字,向虹表示很满意。
所以,oa类游戏现在和未来的趋势,还是要想《风之国》这款游戏一样,大量简化背景和玩家的操作。
让玩家明白自己是在玩游戏,而不是在解谜。
伴随着大光明游戏平台将《风之国》游戏数据对外公布了之后。
游戏界一直关注的诸多游戏设计师和游戏厂家也是惊了。
之前一直知道这款游戏的号召力很强,但是对于这款游戏能达到现在的热度,众人是完全没有想到的。
《风之国》和《剑侠情缘》这两款游戏,谁会笑到最后?
这也是让圈内游戏设计师们争论不休的点。
但,不论怎样,大家都明白一个事实。
那就是——《风之国》火了!
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