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第76章 第三次封测完成(2 / 3)

    看着大家还是一脸迷惑的神情,张牧解释道:

    “攻击效果:神化模式开启后,己方所有单位的攻击力都会有极大的提升。具体数值为普通攻击将会造成100倍最大攻击力的伤害;而所有技能的伤害,将会变成原有伤害的1000倍。”

    也正是因为这点,在诸如“神界危机”等超强地图中,玩家即使是在使用了秘籍后,也难以对敌人造成一击必杀,想要快速击败敌人,依旧需要装备支持。

    这里需要注意的是,诸如dk的死亡缠绕、圣骑士的圣光和kog的宁静等恢复类技能的恢复效果,依旧是技能本身的效果,不会因为开启秘籍而得到提升。

    防御效果:开启秘籍进入神化模式后,己方单位将不再受到物理和魔法伤害的设定,让很多玩家习惯性的认为这个秘籍会让己方单位进入防御无敌状态。

    实际上效果也不是这样,角色进入神化模式后,虽然不会受到普通的物理和法术伤害,但却会受到溅射、毒素、自身消耗和己方强攻的伤害(己方强攻自家单位时,攻击力不会被放大)。

    这样的设定,也是为什么一些玩家在对战模式中,开启了神化秘籍后,依旧会出现单位死亡的原因所在。”

    今天封测着重点在《魔兽争霸》这个版块。

    《魔兽争霸》这款游戏不要说这个rts类型游戏落后的世界了,就算在前世《魔兽争霸》也算得上是较为复杂的了。

    如果说,操作占据胜负天平的40的话,那么战术运营就占据了60。

    而许晔这几个菜鸡一上来就是着急莽,这个架势看起来很凶,但其核心玩法基本上就是造英雄、造小兵,然后屯兵a过来。

    操作?战术运营?

    根本就不在许晔他们的玩法战略计划之内。

    所以说许晔几个人连手都打不过张牧的根本原因。

    就算他们开启了“hosyourdaddy”模式,他也一点都不怕。

    当然了,如果地图选择大一点,在他还没有发育起来的时候,直接出宪兵和英雄,然后再用他们的方法直接莽过来,倒是有赢的机会。

    和许晔几人聊了一下游戏方面的内容,然后张牧扭头看向了李帘和邹滔那边。

    这两个人相比许晔他们,显然对剧情的关注更多一些,哪怕是这些剧情其实都是经过他们之手制作出来的。

    张牧目光轻轻扫过工作室的每一个人,最后将眼神落在面前的电脑屏幕上。

    《魔兽世界》是实行后面计划的关键一步,但刚刚的试玩之后发现和记忆中的《魔兽世界》、《魔兽争霸》一对比,明显发现这一版经过系统的融合和升级的《魔兽世界》比前世原款还要强大、精彩、好玩得多。

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