有了作为对比,再加上这些图纸作为参照,已经明白了构装的思路。构装全都是一体设计,集中体现某种能力,而且能力背后已经有了规则力量的影子。
若是某个构装出现数种力量,也多半是某个核心力量在不同方面的体现。真正的构装就是一体的,也就是说一件,但由于它们威力过于巨大,因此不仅会占据所有的构装位,而且对承载力的要求极为苛刻。
一般的强者就是给他一件构装,只启动一下就可以把他的生命力全部抽干。
并不具备真正构装的威力,但也在普通构装之上了,因此采混合设计的方案。
它分成了六个主要构装件,三个次要构装件,以及十二个连接均衡构件。这些构装件并不是直接装载在构装位上的,而是绘制在类似于盔甲甲片一样的基本件上,然后通过主要构装件加载在构装位上,再拼成一个整体,这才是完整都机甲。
作为超越神魔的构装,有三大难点,一个是绘制本身,一个是拼接,再一个则是对承载力的超高要求。而为了降低绘制难度和对承载力的要求,则需要使用大量极为珍稀的材料。不然的话,真怀疑除了超级强者之外,还有谁能够穿得上这套战斗版构装。
即使手中的版本用上了成年星兽灵魂结晶这种极为珍稀的材料,对承载力的要求也是高得离谱,最佳选择是传奇,实在不行天位圣域也勉强能用。至于神魔级别的人物,除非有极为强横的顶级血脉,否则穿上就是找死。
就是普通的超脱机甲,对承载力的要求也远在一般水准之上。尤其因为没有使用数量众多的材料,因此其实对承载力的要求并不比战斗版低多少。当初解决问题的方式,则是通过限定使用血脉的方式来变相降低对承载力的要求。
三张设计图放在一起,对老圣人来说,就是三座挖掘不尽的宝藏。他吩咐了没有要事,任何人不得打扰自己,就完全沉浸在构装的世界里。
这一次,老圣人要用最正统、也是最扎实的方式破解。即是把设计图分解成一个个最基础的魔法阵,然后再重新组合起来,还原成最初的设计图。
这是一项堪称浩瀚的工作,光是设计图残片就包含了上千个魔法阵,老圣人自己初步补完的版本则达到了三千余个魔法阵,而战斗版设计图第一次分解的功能魔法阵就超过一万个!
再多的魔法阵,一个一个地啃,也能够啃下来。一件构装,其实就是魔法、力量与世界规则的体现。
在构装的世界里,时间是没有意义的。
转眼之间,一个月就悄无声息地过去了。魔法实验室四壁原本空旷的货架上现在已经堆了一堆堆厚厚的设计图。这些设计图全是李察解析还原出来的基础魔法阵,他在以最笨拙的方式破解着。他不仅仅是要绘制制造,还要设计改进,乃至设计出全新的机甲武装系列!
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