大名鼎鼎的皮尔斯就是采用这种模式。
在经典电脑动画电影《玩具总动员》中,技术人员先是做了巴斯光年的电脑建模,然后设计几个动作。
不需要一张张绘画,而通过软件自动计算,然后,啪,一按按钮。
刷!
巴斯光年自动就跑几步,影像自动形成。
和传统的绘画模式相比,电脑动画生产效率高,生产成本低,画面细腻不说,还可以提高帧率,让画面更流畅,同时对3D动画及特效表现非常出色。
这些都是传统动画几乎不能做到的。
如果说是二十不,十年后,雷卫东的动漫基地也会一步到位制作电脑动画。
现在吗?
还是老老实实用最传统的手工模式。
至于原因!
电脑动画对硬件要求实在太高了。
二十年后还好。
根据摩尔定律,在价格不变的基础上,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
换言之,就是同样的价格能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。
即使在2010年之后,电子元器件发展速度变慢,三年才能翻一倍,2020年普通电脑的运算速度也是2000年的数百倍。
也就是说,在2020年,很多家庭配备的家用机就能完成的电脑动画制作。
放到2000年的时候,需要专业的小型机才能完成,其投资是数百倍甚至上千倍的差距。
这不是一般公司和个人能承担起的。
我们以皮尔斯工作室为例。
为了运行那些绘图软件,皮尔斯配备了超高端电脑设备,总价值超过一亿美元不说,还需要经常更新换代。
甚至为了达到自己的需求,皮尔斯还经常和硬件公司合作,直接定做专门的硬件设备以达到软件的需求。
皮尔斯有迪士尼支持不说还有乔布斯这个完美主义者,可以在硬件设备上疯狂砸钱。
雷卫东就不行了。
在美国股市上赚的那点钱已经花去大半,剩下的准备在泡沫经济最低点的时候抄亚马逊、苹果等公司的股票根本不能动用。
所以还是老老实实的采用手工绘画。
再说了。
和欧美国家人力资源贵的吓死人不同。
内地人员工资可是很低的。
大师、画师可以聘用本科毕业有一定艺术天赋的人来担任。
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