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票房参考值跟谁不是睡(5 / 6)

    上月中旬,‘功夫熊猫’2d初版制作完工,后期也有些剩余,整个3d最后收尾阶段,如今,完工了。

    整个项目的制作,不比‘大圣归来’时长短,而且人员还翻番。

    星空场地搬迁、人员扩充、设备换新,这三块是不小的支出,但自家制作自家优化,也能省不少钱。

    毕竟动画制作挺贵的,尤其精密高档渲染设备,每年都在更新。

    ‘大圣归来’画面其实不错,但整体帧数画质严格来说,是不如‘功夫熊猫’,场景人物建模等等。

    如果说,单纯‘大圣归来’制作花费了3千万左右,那‘功夫熊猫’单纯制作费用就是5千万,足足翻番了一大半,用以保证画质,不会过时。

    为什么小时候观看电视剧或电影,其实都挺清晰,但如今在电脑上看也好还是手机,画质很感人。

    不是我们的记忆出错了,而是当初帧数对应现在的设备,偏低。

    当年超清,现在枪版。

    但如果有足够的帧数以及精良制作,渲染到位,便能长期在技术革新没有大跳跃之前,保证画面。

    同时,投入也很大。

    地球时空,08年度上映的‘功夫熊猫’制作足足花费了近1.3亿,全球宣发再加1.2亿,总2.5亿。

    全球票房近6.4亿,看起来勉强回本,但其实不是,是很赚。

    动画电影,高投入保证画面质量,还有角色设计版权,将钱画到实处,真正的赚钱来源,是各种周边,而且不比票房盈利少,一句话,相当大赚。

    但如今,时代不同。

    智能时代,宣发同等资金,要比十年前高效太多,换算言之,达到十年前的宣发效果,花费少很多。

    国内宣发这块,九州池默的口碑已经是大牌,不太需要多少。

    正常宣发,一些票房优惠折扣该出就出,2千万大概便足够。

    海外国际宣发,这就需要点庞大的资金,毕竟全球宣发,而且池默的名气在国际上,没啥子名气。

    不过,国际板块收益暂时不跟国内合在一起,从盈利中扣除。

    所以,暑期档‘功夫熊猫’正常上映,制作成本与宣发相加,大概5千万左右,票房1.5亿便回本。

    超过的部分,分成全纯赚。

    海外国际收益,到时候分成利润减去宣发成本,便是最终盈利。

    结算周期也不同,分成要间隔半年,比国内季度结算长一倍。

    但是值得,海外收益不少。

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