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第一百一十九章 野核再现(2 / 3)

    但是不可否认的是奥拉夫在野区就是盲僧的爹。

    只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡英雄劣势。

    但奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方V5只需利用风筝消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难。

    新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键…

    所有虽然打团上面奥拉夫的作用相比较盲僧来说可以说是没有优势,但FPX之所以选出奥拉夫也就是为了能让小天在野区压制住盲僧,不让其发育起来~

    结束掉下半段第一轮ban位过后,开始由FPX进行ban人。

    万豪——瑟提…

    双抗高,血量高,可以很大程度上来限制对方C位的输出。不过,从游戏机制来看,许多坦克英雄都有比较明显的缺点。

    比如蒙多虽然皮糙肉厚,但是无法造成位移,导致他在游戏中容易被对面戏耍,极其难受;再比如赛恩,控制是很多,就是存活的时候伤害不够。

    在这些坦克英雄中,有一个英雄的技能机制堪称完美,他就是瑟提!!

    瑟提的赖线恢复能力也是一流,坦克英雄的确超级能扛揍,总是顶在队伍的最前面。

    然而,在没有狂徒或者绿甲的情况下,许多坦克英雄的生命恢复能力其实是堪忧的,一小波团战如果被耗得不行,就得回家了…

    否则一段时间后的下一波团战根本接不了,比如塞恩就比较典型。

    而瑟提的话,得益于被动的存在,他会不停的回血,掉得越多,回血的速度越快。就算把他消耗残了,只要给他一小段时间,战斗力立马就可以恢复,这就是他最大的优势。

    除非你完全击杀瑟提,不然的话他就会阴魂不散,一直回来,尤其是线上的时候,这种优势更加明显。

    另外一个就是比较稳定的硬控能力,许多坦克英雄也有硬控,但是要么需要预判,比如大虫子的击飞,要么会被对方给解开,比如蝎子的压制。

    而瑟提的硬控能力,一个眩晕一个抱摔,控制都是在一瞬间完成,这种BT几乎不需要操作的英雄会让FPX很头疼,特别是C位,碰到瑟提绕后真的很难跑。

    最后一点就是伤害。坦克英雄,顾名思义就是“肉盾”的意思。

    LOL职业赛场上非常在意游戏平衡,既然有坦度了,那么伤害上面就会不足,比如树精,虽然控制多,但是真的没什么伤害,只能配合队友进行游戏,单独一个人根本难以击杀对面。

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