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第五十七章 版本补丁与暗改(2 / 3)

    当然法师哪怕只有一条腿都是强势职业,这件事情,法师玩家们都是选择性忽略的。

    邢云舒本来只想粗略地浏览一下后面的改动,但是瞥见评论最前面一条是“设计师吃屎去吧”,不由得慢下来,看了看其他职业的改动。

    战士(武器)

    所有伤害提高了1%

    巨人打击的冷却时间改为八秒(从4秒上调)

    新增被动[战斗直觉]:每消耗一点怒气,就有2%的几率刷新巨人打击的冷却时间

    战士(狂暴)

    嗜血现在有75%的几率(从100%下调)为你恢复最大生命值的3%

    战士(防护)

    无视痛苦现在被计算在公共冷却时间当中

    骑士(防护)

    正义盾击的描述修改为“使你受到的所有伤害减少74%”,不再造成伤害,并被计算在公共冷却时间当中

    猎人

    所有宠物的生命值降低了3%,伤害降低了2%,宠物现在将更快捷地切换目标

    盗贼(狂徒)

    命运骨骰现在可能投掷出已经存在的增益效果,刷新它的持续时间

    盗贼(敏锐)

    暗影之刃现在被计算在公共冷却时间当中

    术士

    治疗石现在被计算在公共冷却时间当中

    灵魂石的基础施法时间改为5秒(从3秒上调)

    所有坦克专精(防护战士、防护骑士、鲜血死亡骑士)现在获得被动[复仇]

    [复仇]:当坦克受到伤害的时候,她会得到等量的攻击强度。这个额外的攻击强度不会超过她生命值上限的10%。

    对于这个新机制,官方也是有解释的。

    复仇只有一个简单的目的,就是让坦克的仇恨能跟得上DPS的装备提升。一般地,坦克大概能打出DPS们50%的伤害。配上额外仇恨系数,这足够让她的目标盯着她打(除非特殊情况发生)。

    然而新的职业任务出现以后,团队里的DPS们会获得很大的提升,而坦克们如果还没能完成职业任务的话,她们的伤害会从DPS的50%滑落到30%甚至更低。现在仇恨就成了问题。

    至于在PVP模式中,坦克们很难被杀死或控制,玩家一般不会给坦克制造很多伤害以致于把复仇叠满,除非他们盯着坦克打,不过在某个时候他们中的某个人可以驱散掉复仇效果。

    复仇是一个新机制,就像很多其它的改动一样,它可能需要一些调整。可能它需要很长时间来叠满或者消失得太快。可能它帮坦克分担了太多的工作以致于产生大量懒惰的坦克。仇恨很难平衡。如果它很容易制造,那么坦克很难得到乐趣。如果它很难制造,那么所有人都得不到乐趣。

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