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第十章 游戏到底玩些啥(2 / 4)

    她露出了一丝冷笑,想起当初旅馆杀机的莫克里,只要开打后女玩家全部自杀,那么这人就会变成一个只会干瞪眼的智障。

    看起来,他们也是发觉了审判官的某些BUG啊。

    果然,开打以后,云茶茶的宠物熊冲进去对着不会挪窝的远程BOSS嘲讽,而云洛洛则是把近战BOSS嘲讽到门口。

    在开打十五秒之后,审讯房的大铁门会哐当一声落下,把玩家和BOSS都关在里面。

    然而这会儿,由于近战BOSS站在门下,所以它顶住了门的下落,使得所有人都维持着这一奇特的局面。

    很快,邢云舒就发现,理论上远程BOSS此时应该开始点名,点名结束放一个增加折磨值的AOE,而且一直没有人打断常规技能,理论上不可能像现在这样,除了主T以外所有人的折磨值都是零。

    就像开打之后远程玩家不能从门外对着门里的BOSS放技能一样,似乎门里的远程BOSS也无法对着门外的玩家放技能。

    近战BOSS值得注意的只有两个技能。

    一个技能会随机点名,朝着他释放锥形的尖刺。由于远程几乎是卡着技能的射程在打,因此如果点名远程,那么根本不用在意。如果点名近战,那么出人群就可以了。

    还有一个技能是原地旋风斩,虽然伤害又高又有击飞,但是由于洛洛靠墙站位,所以其实只需要其他人停手就可以了。原先设计的是旋风斩期间攻击BOSS会增长折磨值,所以要转火远程BOSS。然而很显然,此时大团和远程BOSS属于天人永隔,所以只能看着它干瞪眼。

    不必跑黑水、看驱散、不必打断、不必进内场、不必转小怪,这样的战斗基本上没人会搞错。虽然间歇性的停手让DPS们感觉颇为便秘,但是由于没有不再需要进出内场,因此最终还是打得比正常打法甚至快那么一点儿。

    一直到BOSS倒地,分完装备的时候,黑白客开腔了:”怎么样?要不我们之后在公会团里也试试这种打法?“

    邢云舒暂时没有说话,倒是嚯咻一脸困惑地说:”可是,这样打有什么意思呢?就是为了拿几件装备吗?“

    听到风向不对,黑白客马上改口:”是,确实没意思。那些该死的装备不是你的全部,我以后不提这事了。“

    邢云舒笑着摇了摇头。当初要是会这个办法,可能首杀就是国服的了。

    也许会有人叫嚣这个不算数,但是只要国家出面交涉,那么想必反对声也是可以压下来的。

    至于有没有意思,玩游戏有时候真的不仅仅是为了有意思啊!

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