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新游戏敲定(2 / 3)

    动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……

    都十分的棒!

    虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。

    但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。

    可是……

    他好像是来玩恐怖游戏的吧?

    而《丧尸来袭》呢?

    RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰shǒu • qiāng ……

    想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

    除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

    这不就是一款优秀的射击游戏吗?

    再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。

    什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

    好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。

    其实原因很简单。

    在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

    92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

    这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

    93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

    到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

    4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

    而蓝星呢?

    他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

    在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。

    也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。

    这完全走偏了呀!

    没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

    光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。

    住手!这根本不是恐怖游戏!

    “看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

    打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

    良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。

    之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

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