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量身定制(3 / 5)

    试想一下,如果整一招高伤害技能,在保底的时候打出,会是何等恐怖的爆发?

    “不过话说回来,这两百的额外伤害要怎么触发?”

    带着疑惑冲入院中,迫不及待的对着草人开始尝试。

    一拳下去,草人被当场轰爆。

    “……”

    即便他还没有加点,草人也已经遭不住他的伤害。

    只能说十级强者恐怖如斯,也难怪门派会将十级当成正式外门弟子的标准。

    十级后的高晋,六大元灵属性都已成长到10点,生命信息早已大不一样:

    等级:10

    气血:1000

    法力:100

    生命力:89 (初始)

    力道:30

    法伤:30

    神识:10

    爆发力:65(初始)

    防御:30

    法抗:20

    速度:30

    齐整整的数据,令人赏心悦目。

    不过等后续将100点生命元气加完之后,就没这么规整了。

    高晋目前的力道是30点,一拳砸出去就是30点力道伤害,若额外消耗体力打爆发,最高可造成165%的伤害,也就是49.5的力道伤害。

    这65%的爆发伤害来自那65点爆发力属性。

    正常人的爆发力一般在50~100之间,而高晋的身体素质比较拉跨,初始只有65点爆发力。

    因为草人已经被锤烂,所以高晋只能对着空气攻击。

    好在保底系统在这方面很人性化,不需要击中目标也能累积保底次数。

    “既然如此,那随便比划一下是不是也算次数?”

    本着偷懒的心态,高晋软绵绵的比划了十几拳,却并未触发保底。

    事实证明,只有认真打出的攻击才能累积次数。

    无奈,高晋只好重新累积保底。

    呼!

    认真打到第二十拳的时候,识海中的元灵骰子飞速翻转,正面最终停留在“一点”上。

    与此同时,高晋这一拳瞬间充满力量,拳势呼呼生风。

    “叮!”

    “攻击次数累积达标,触发100%额外伤害。”

    因为没能打出200%的额外伤害,所以高晋只能继续尝试。

    本以为是在触发保底之后,就有一定几率出现200%的额外伤害。

    可后续几次保底无一例外,都只有100%额外伤害。

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