和那奇怪的道士姐弟道了别,郭修的心中有些激动,这次可以说是他正式在世家众人面前的第一次亮相。
为了那个武斗,在接下来的几天里,郭修一边继续进行自己日常的锻炼,一边对系统进行更深层次的摸索。
目前除了第四个按钮一直是灰色的状态,不知道是啥之外,其他三个按钮都已经熟悉得差不多了。
状态栏,郭修用的最多的就是这个。
让郭修惊讶的是自己经验值目前竟然又有了一些增长,目前已经是九级的(280/900),比上次查看的时候多了三十点。
回想了半天,郭修大概知道了那十点经验值是程我贡献的,那剩下来的二十点估计是师范里的那个跆拳道粉刺男友情赞助的。
至于打败柳青安没有得到经验,郭修也没有感觉多意外,毕竟他早就猜出来,系统所谓的“击倒”,是指完全失去意识的昏倒或者直接打死。
并且郭修还问过女娲,打死的话经验值会是击昏的两倍,这也说明了为何上次那个带木仓的劫匪每人都给郭修贡献了60点经验。
其中的四个属性方面,郭修也多少摸出了一些门道。
首先是力量,这个不用多说,很直观地就体现在了肌肉的强度之上,可以说是和攻击力相关最大的一个技能。
而敏捷,则主要和神经系统的反应力以及身体对大脑命令的反馈速度有关,在某一方面还在保持力量的同时限制了郭修的体型,使他的速度不至于被强大力量带来的粗壮肌肉给拖累下去。
所以说到现在从外部看来,郭修虽然肌肉不显,但那绝对不代表没有力量,他是最为完美的流线型身材。
说到耐力,郭修简略地将其理解为韧性,包括肌肉承受的力量强度和长时间爆发持续的时间,这些都和耐力有关。简而言之就是防御向的属性。
最后一个属性项——智慧,这是四个属性值中,到现在郭修仍然没有摸透的一个。看上去好像是在说智商的东西,但是郭修更愿意将其理解成大脑的活性或者说是精神的强度。
自从这一项属性值提高了之后,郭修发现不但是自己微观观察能力变得越来越强,就是记忆力和心算能力也有了极大地提高,不知道这样一直增加下去会不会有一天能够赶超计算机。
而第二项大按钮,也就是技能栏。
这些天,郭修在网上发表的那个帖子还时不时有人来光顾,郭修从中还真是找到了一些中肯的建议。
一个网友毋庸置疑地指出了,在现实生活中,最有用的技能就是瞬移和精神控制。
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