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连续技的设想(3 / 4)

    说到打电动,这一直是郭修为数不多的爱好之一,当时上了高中之后学业繁忙,除了看书做题,课余剩下的不多时间郭修一般都是在电玩店里消磨过去。他不喜欢玩那些光枪游戏,唯一最爱的就是街机,也许当时被谢晨秋甩了,懵懵懂懂走到这里也是天意吧!

    作为一个街机老手,郭修自然也有喜欢的游戏,不是别的,正是此刻与鸿钧系统相联合的街霸。

    从当时的十二人街霸开始玩起,一直到终极街霸四,现如今街霸五也放出了发行预告。

    这一晃十几年过去了,郭修也从一个懵懂的毛头小子成长为了一个意气风发的年轻人,如果小时候知道自己未来会学会街霸里面的技能,郭修不知道会高兴成什么样呢。

    找服务员兑了币,郭修和明芷秋坐在了一台《超级街头霸王4》的街机面前,这台机器的成色很新,没有一丝灰尘的外壳甚至能照出人的影子来。

    “芷秋,你不玩?”见明芷秋规规矩矩地坐在旁边兴奋地看着自己,郭修不由得诧异.地问了一句。

    明芷秋晃了晃自己的小脑袋,长长的马尾在半空中调皮地扫到了郭修的脸上。

    好吧。郭修摸了摸自己鼻子,从投币口投进一枚游戏币。

    没有着急先开始,郭修试着摇了摇摇杆又感受了一下按键的力度反馈,完美的机体反应让他顿时暗赞了一声。

    进入选人界面,郭修毫不犹豫地选择街霸系列的第一主角,ryu,也就是小时候人们所说的白人。

    街霸系列中有一个道服三人组的说法,分别是隆ryu、肯ken、豪鬼akuma(日版的称为gouki),这三人师出同门,强劲的波升系是他们的典型代表,而隆虽然没有肯和豪鬼的高攻击力,但是其特点是普通技判定强,跳跃攻击判定持续时间长,轻、中、重攻击之间的连续性好,必杀技实用,超必杀带入稳定。

    可以说隆是一个即稳健,又拥有花样繁多的连续技的角色,所以能得到各类型玩家的青睐。

    因为没有人可以对战,所以郭修打的是电脑,以他现在的反应速度,默认难度下的ai对他简直一点威胁都没有。

    格斗游戏打得是什么?

    新手小白常说就是打的是超必杀,中等玩家打投技,高等玩家打判定,而大神玩家打的是帧。

    说白了就是完全比拼反应速度,所以说格斗游戏是最有趣的同时也是最无聊的,在你眼里华丽的连续技,在大神眼里可能就是滚动的数据流。

    真正的格斗高手善于抓住任何一个机会,一帧是多少时间,也许你眨眼的一瞬间就悄悄溜走,可是大神们却能抓住那十几帧甚至几帧的时间从容做出反应,甚至把必败的危局转成胜利。

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