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混沌龙-2013.9.1(3 / 7)

    剔除暗耀,因为这个体系的目的在于最大限度的减少不确定性,它对墓地的调控非常精准,而暗耀出场需要的1光1暗太多了,它本身也不是L6,不能配合光脉和小开辟出R6,我们完全可以用龙庙或者愚埋去堆日食,然后再用坍缩星蛇除外日食检索暗铁。

    2-3龙庙和1愚埋带来的精确堆墓控zhì牌组的效果非常明显,优势是稳dìng,速度快,爆发力强,可变性多。

    3雷光是为了现在的环境特意做出的调整,因为这种改变正是为了抗衡主流,所以为了应对主流经常会出的深红或闪耀,3雷光必不可少。

    雷光效果可以卡掉不少效果的时点,比如光脉被炸不能发效果拉暗铁。而且伤判时闪耀效果不能连锁,深红计算战破效果时自己必须在场上,被雷光炸死不能发效果……等等,依靠雷光,我们可以拥有更多选择的余地,以及时间。

    混沌龙很考验对战局的控zhì能力。这种控zhì能力体现在进攻和防御两个方向上,也就是节奏控zhì。

    这幅混沌龙的手牌好不好几乎没有定论,完全取决于牌手能够计算到自己操作的第几步――是的,就和下象棋一样,牌手必须对自己接下来的操作在脑海里进行预演,通常这个预演要求是5步,即计算自己之后的操作直到第5步,这是最基本的。

    假使比赛进入T2-3残局模式,牌手手里还有5张卡,分别是星蛇、辉白、暗武、龙庙、丝袜。

    墓地1光2暗,这个需求量在堆墓卡组来说算非常之少了,所以残局墓地1光2暗通常都是能凑出来的。

    然后我们就得开始计算了:

    墓地的1光2暗恰好可以喂饱两只小混沌龙,算上通招点的情况下,加上丝袜就可以直接三叉,但是既然以主流作为假想敌,那么计算中得加上对面手里的丝袜。

    这种情况出不出三叉是根据对面的手牌数和场上局势所决定的。

    对方手牌数≤3→出三叉,骗完丝袜对面手牌数变为≤2,下回合抽卡后仍旧是≤3,将将达到危险数值,可以接受。

    对方手牌数≥3→不出三叉,骗完丝袜后对面手牌数依旧保有足够存量,而此时我们的丝袜则因为出调三叉用掉了,虽然用2小混沌龙做素材自动回2,但是面对主流,手中无丝袜易被超展开OTK,故应当留下这只珍贵的1星调整用作保命。

    以上情况会根据你能否OTK做出变更。

    在经过这番权衡后,你否决了三叉的方案,那么就得开始下一步。

    龙庙的选择很多,有暗铁、光脉、日食三种最好的选择。

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