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殖民、再来一次(结局)(2 / 5)

    蛇妖和古精灵都具备一定程度的文明特征。

    蛇妖有大部分时间在水里暂时无法全程监视,能利用石头贝壳制造器具,在地面会建造祭坛,偶尔会扎堆在祭坛现场宰杀猎物叽叽哇哇,大概处于图腾崇拜阶段。

    古精灵的文明更高级点,其中南纬20度附近有个部落已经有金属器,似乎开始有目的的种植,其他部落大部分都有狩猎和畜牧习惯。

    破译的部分是通过投放板砖大小的情报球到古精灵与蛇妖部落周边,搜集语音信息,进而针对性的制定沟通策略。

    总之,文明比较原始,即使存在排外也只是部落间的排外并不针对种族,是个可以放心投放人类的星球。

    枪骑兵在远轨道运转三个月,搜集到足够的情报,才选定好预定登陆点并降低到同步轨道展开下一步工作。

    进入同步轨道后,枪骑兵殖民准备程序正式启动,开始造人,家园系统附属模块“记忆填充系统启动”。

    ……在古代这种事情好像不怎么人道,但殖民过程中是个必不可少的环节,没人能指望几千名船员在新的环境系统一定能诞下高适应级的后代,记忆填充则是为稳定克隆人的心理状态。

    克隆人的记忆包在出发前就经过筛选封存起来,并不像AI一样随机组合,男女各十万份,最后一段都是填写殖民协议通过训练后进入完全静止舱,所以从他们自身看也算是枪骑兵的船员,只不过他们属于登陆部门。

    除了克隆人,在旅途中因心理评估状态被淘汰的船员也进入该阶段,他们被修正记忆后会和克隆人一起成为首批殖民者。

    克隆人与船员不能直接碰面以免穿帮,行动区除了入轨前后新搭建的挂载舱,还能动用原B组生活区。原B组成员则和A组合流,之间采用物理隔离的手段,除非舰长重新送电,否则是没办法通过破解和硬来打通通道的。

    克隆人每天会“解冻”二十人,预期第一次登陆需要投送一千人。

    他们做适应训练的时候,枪骑兵的舰长和正式成员,已经忙着为登陆工作做新的准备。

    殖民舱(非挂载)中的资源随着各项工作的展开,搭建挂载舱、投送的人造卫星、卫星观测设备、制造克隆人,富余的空间越来越多,殖民准备程序进入该步骤后,殖民舱的空余空间被重新利用起来。

    船员们通过遥控机械将殖民舱中扎堆放在一起的设备按步骤重新摆放排列,在殖民舱中建立了一个后勤工厂,它将利用殖民舱中的锭状资源,制造各种设备为后续的地面行动提供额外的支持。

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