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战争(三)(2 / 4)

    看玩家做得貌似不错,潘文没去干涉他们,趁着赶往目标地的时间,让队长、队员间熟悉熟悉。

    潘文和联合舰队也没闲着,组织了两支特殊小舰队去跟虫子“玩”。

    两支任务舰队都是隐身舰队,区别在隐身原理差异。一支是普及率高的外形异向反射加涂料吸收;一支是联合舰队里才有的量子隐身,可以简单理解为护盾拥有对侦查隐匿能力,但在隐匿模式下,其护盾对能量武器的防御能力仅有同吨位常规舰的三分之一,既总护盾量的三十分之一,几乎能被普通战机随便打穿护盾。

    量子隐身型战舰保有量低,因为该隐身方式用专门的侦测器很容易捕捉,对侦查舰和巡星舰效果不好,设备性价比太低,可对虫子偶尔来个出其不意问题不大。

    舰队保持着速度靠近目标,隐身舰队偶尔被指定一两个目标执行消灭作战,目的也只是为了主舰队不被缠上,很快一个小时过去。

    虫群随后也有反应,在舰队前方约0.3AU处出现明显的不明物体质量增加,奇妙的是增加的质量随后又跟踪不到了!

    没人把侦测到的数据当做不存在,后面的路程还有约两小时,不管虫子是布了雷场还是分散盘踞了足够的数量都不是好事。想着后面虫子害可能弄出其他幺蛾子,稍作商量,舰队调整航向,转为偏离黄道面的S弧线接近,整体需要多二十分钟时间。

    行程更长,但转为低弧度航线对速度没有影响,虫群拦截变得更难,随着机甲、战机部队分批出仓进行小组集合,对靠近目标后雷场增加的风险也能进行更好的预防。

    伴随距离拉近,舰队获得的情报更为细致,能把大部分虫子从近大气圈背景中剥离出来。

    继续靠近,舰队发生两次连续触雷后开始减速,机甲、战机部队该补给的补给,之前没脱离战舰仓外滞留区的转入行动状态。

    虫子们也没闲着,扫描图中三百万公里以外区域密度越来越高,之前闲散在外的虫子集中动作明显,从距离看,虫群对人类舰队所在位置定位并不算多精确。

    按现在双方的布置,真打起来,舰队会面对一场时间不短的满负荷作战,机甲、战机能帮点忙,顶多也就拖着单一方面的虫子。

    虫子在集结,战斗地点距离各跳跃圈都有点远,一类侦查舰在无掩护状态下高速突破的成功率不大,可万一运气好呢?所以舰队还是有安排几艘一类侦查舰配合时间,试图从其他发现对目标区进行冲击。

    就在这样的状况下,负担首波攻击的导弹、鱼雷被发射出去。机甲、战机部队也随之行动。

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