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K30毁灭作战 上(3 / 4)

    随着联合舰队逐渐加速时间一点点过去,路上遭遇到的虫群反而越来越少,异常的情况使得通讯系统中一片安静。

    等舰队进入匀速巡航后,各功能的侦察设施开始提供更为精确的情报,似乎有大量虫群开始向集结。

    虽然情报上涉及的数量非常庞大,有多少得归类到战机等级的垃圾虫也不清楚,却没有民用舰船逃跑,行星防御是个十分复杂的系统,哪怕是人类在这方面的成果,也落后于对行星打击的手段,k30的虫群并未展现出技术层面的优势,不可能比人类表现更好。

    几个小时后,舰队逐渐接近k30e4,并迎来了第一波打击。

    这是一次合围攻击,虫群的规模从雷达等设备的情报看极为庞大,非常唬人。联合舰队指挥官以三成舰队分出两个分队离队对右翼和上方来袭虫群执行打击,而民间武装则被通知负责拖延后方虫群的攻势。

    在潘文看来,指挥官或者是指挥部的水平还是不错的。

    早在赛格伊斯在mr241的星基与mr240对应跳跃圈哨站作战中潘文就有过体会。太空战规模超过一定程度后,最大的难题是频繁且几乎没有停顿的高能武器射击,会干扰侦察设备的性能进而影响到射击精度,控制交火密度以维持单位区域内的作战效率是十分有必要的。当初mr241的冲突规模虽不小,但由于当时雇佣军的舰船级别低,作战中持续能量指数还不算太高因此有些困难并不明显,像眼前这支庞大的联合舰队若不分开作战,锋线舰船根本不用想命中率的事等死就好。

    一系列战斗指令意味着构成这支联合舰队的国家规模都不大,却反常的拥有大规模作战经验,而这些东西在士官学院与一般的资料馆中不会记录,也许总指挥官的ai阶级很高。当然也不排除指挥官或指挥部只是想避免舰队在作战中频繁变更舰船迎敌姿态,毕竟舰队大了,又是多国部队,指令越多执行度就会越低。

    舰队一边等待着迎敌,一边调整着整体航线,按刚刚发下来的航线调整目标,如果这次虫群的围攻持续交火时间过长,舰队将会在距离k30e4的地区开始绕轨航行,短期内可以不进入减速过程。

    其他方面的作战与潘文关系不大,后面包围而来的虫群被零星释放的侦察阵列捕捉到,情报上看似乎品种也十分一般,仅有的几张能勉强分辨的画面,貌似是以早前mr251g1e7曾出现过的有超能力的虫子为主。

    那种虫子给潘文的印象很深,虽然对战舰作战能力实在烂的可以,不过瞬间提速的能力能很好的对抗战机部队,属于非常优秀的炮灰兵种。

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