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应对(2 / 4)

    “好吧,你是老板,你说怎么做我都会照办。”

    潘文看着画面里的面孔,思考了一会儿说:“我想打伏击战,用环卫一号和一台矿机做诱饵,其他船利用小行星躲起来。收拾掉一个有护卫舰的船队我们就回赛格伊斯的跳跃区继续挖矿。”

    玩家变得滑溜,让他开始打起伊斯帝国护卫舰的主意了,现在多了一艘手术刀号,只要接战距离合适,三打一用四门主炮在三到四轮射击中弄爆一艘护卫舰问题不大。

    “环卫一号的护盾一炮都撑不住吧,会不会危险了点。”

    “所以要让目标知道它是一艘武装商船。”武装商船对同级的战舰是没有丝毫胜算的,提前透露信息后对方选择活捉的可能性很大。

    说到这里,潘文新的作战计划逐渐具体,让多丽丝做好准备,自己再次回到控制室,调整舰队各船的任务。

    现有的采矿点被定义为A矿区和B矿区,以周边小行星密度稍高的A矿区做基础,重锤号、黑潮号、手术刀号依托A矿区周边五万公里内的小行星掩护保持相对静止。其中手术刀号的两艘分体舰也分离开各自找到掩护,让整个舰队能在静止状态下对A矿区做立体保护。

    战斗舰船就位后,环卫一号停在AB矿区中间,长时间开启机库和武器系统。

    雷达在一定距离外很难定义有反雷达涂层的舰船具体大小,打开武器系统是利用副武器相对外表面的形状变化,让外形的对雷达隐形能力减弱。另外环卫一号的机库是经过了大幅度改装的,它的机库开启所产生的金属反应比正常舰船大的多,根据金属反应判断表面积属于基本功能。

    综合两种信息,就能在不开启主动雷达的前提下告诉靠近的家伙这是一艘重型护卫舰改装的武装商船。开启主动雷达虽然也能达到目的,可也太容易让人联想到陷阱了。

    重型护卫舰改装的武装商船作战能力起伏很大,一般一两艘轻型巡逻舰的不敢来碰,护卫舰就绝对忍不住――不管是为了“消灭海盗”,还是夺取矿产。

    新计划启动后,是漫长的等待。他们要做的事情也与古代的狙击手相似,不管敌人什么样子,只要集火先做掉一艘,哪怕对方的舰队不小,剩下的面对三艘护卫舰的舰队也讨不了好去。

    这一等就是两天,终于,在船员们的晚餐时间有了情况。

    战术组的一个妹子站在餐厅门口喊话:“一级作战警报,所有人立刻到岗。”

    她喊话的同时还在打战术手势,此时正实施电子静默,又在常规轮岗时间,所以直接用人来喊话而没有用警报器。这么弄会耽误两三分钟,不过有轮值人员在岗,其他人慢点到位倒也不碍事。

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