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敌我优势(2 / 4)

    稀有阶,平均一百个NPC才会有这么一个,他们在所有方面都与真人无异,想把他们当做真人时他们就是真人。若说有差别,也许只是他们不像人类那样善变,性格相对固定的多。

    潘文选择马修,除了看中他全专家级的套装执照可以即时让黑潮号的攻击上一个档次,还考虑的舰队的构成。

    依据他对玩家的了解,玩家对付NPC,尤其是BOSS时,所持有的优势无非是几条:人多势众、无视死亡的战斗意志以及装备的强化,大银河时代中装备自然也就是战舰了。要一直与玩家对抗下去,就要把玩家的优势一条条拆开来应对。

    人多势众,在这一点上,NPC处于绝对劣势。赛格伊斯这样的集团已经是相当强大了,然而从空间上来分析,它必然成为玩家升级的一块垫脚石,或者按古代游戏的说法叫“开启进程”。当然赛格伊斯的将来也许会有伊斯帝国和加布里联邦的官方势力帮助玩家。可是,即使不依托要塞星,NPC还是没办法跟玩家比数量,原因还是由于第二世界是NPC的真实,NPC在集群时会优先考虑到成本与收益,比如20艘护卫舰去狩猎炮艇,那能有什么收益?不提人员补给,20艘护卫舰往返的超空间跳跃所需燃料就要2000星币!玩家却可以无视很多东西,也许只是为了一块打NPC怪的地盘,他们就能立刻凑出数百个有自己战舰的舰长进行一次“清场”,根本不考虑短时间内的成本。

    然后是无视死亡的战斗意志,这一点NPC们当然也比不上。比如前面俘虏手术刀号的时候就抓到了三十个俘虏,而想要活捉玩家,除非是人家在做什么很特别的任务。从这一点来看,在太空战中要对付玩家,只能在实力碾压的前提下进行,否则一旦陷入到极为危险的境地,船员们可能提前脱离岗位求生。

    最后是装备强化,这方面却有些诡异。

    玩家是可以凭空“变”出钱来的,所以在强化上有天然的优势。不过,这恰恰是NPC们唯一胜过玩家的地方……其根源还是在于双方的阵营与技能体系不同。虽然在大银河时代还没时间在玩家中确认,但是按以前的记忆,玩家进行满级强化后,也就能单挑一个平级的精英怪,能单杀稀有怪的一千个里也就那么一个,想越级打怪,不抱团只能跪。

    玩家中有冤大头,不过大多数仍然有理智,在前、中期,会进行满级强化的玩家绝对是凤毛麟角,不可能按“堆”来计算,这个阶段顶级精英在玩家面前大有可为。

    既然精英在玩家眼里并非弱鸡,那么拥有高一阶段舰船的前提下,精英一样能对玩家形成碾压优势。

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