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打造大陆(2 / 5)

    毕竟,除了死宅,谁家里没有点事,生日、忌日、结婚、生病,都要去吧?

    姬希看完后,就开始继续打造诺兰德大陆。

    诺兰德大陆面积约为79.65平方公里,曾经物产极其富饶的诺兰德大陆,由于法师们的过度开发,导致土地普遍贫瘠,资源稀少,导致数次饥荒之后人口凋零,法师们纷纷离开这片故土,前往正处于殖民阶段,物产富饶的异大陆。

    而此刻已经过了两百年时间,人口在这两百年间,慢慢发展到了1421万人口,由于环境恶劣,导致贫民寿命普遍低下,鲜有能活过四十多岁的。

    打造一个大陆,并非简单涂涂画画就可以的,首先气候、地理、建筑风格、人文风俗、语言、货币这些东西都要解决,其次是背景,宗教、国家、城市等,最后,还有人物关系、头衔、法理、物产、价格。

    仅仅是一个新手岛,姬希两个月就可以搞定,但是整个大陆,姬希哪怕有二号留下来的部分程序帮助,也有些理不清的感觉,毕竟,人家游戏公司,可不仅仅是一个策划,而是很多策划,更别说还有程序员了。

    所以,姬希在某些方面不可避免的取巧了。

    诺兰德世界的地理、气候等,直接套用了地球,诸如南北两极,而诺兰德大陆位于世界偏南端,所以南端是冰天雪地,再划出寒带、温带、热带等,紧跟着就是地理,平原、丘陵、山脉、高原等。

    至于建筑风格,也简单,温带多雨地区一般都是尖顶,而热带少雨地区,则大多都是平顶房,同时,如果临海,导致地面潮湿,房屋一般都比较高,而在诺兰德大陆的一些临海地区甚至会放弃一楼,改用二楼,一楼甚至连储物都无法做到,因为会发霉、变质。

    毕竟他们可没有火炕什么的。

    人文风俗和语言就比较复杂了,毕竟是古代,不像现代这样,但最后,姬希为了省事,其中语言一块,设定为同一种语言,不过由于地域原因,会出现一些口音上的差距,就好像四川话、东北话的这种。

    而人文风俗,姬希根据发达地区、不发达地区进行设定,发达地区自然差距不大,因为他们信仰的只有一个主神,而不发达地区,则会出现不同的信仰,不同的环境,再加上并不发达,所以不可避免的会出现独特的人文风俗。

    当然,这里的人文风俗只是诺兰德大陆,其他地方的大陆,则经过百年时间也会诞生出不同的人文风俗。

    货币此前已经说过了,除去因为独特的人文风俗,导致货币并不相同之外,大抵是根据铜、银、金三级设定,只不过其中含量多少,导致货币价值高低,而一些商人发行的货币还会出现通货膨胀等因素。

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