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举办活动(4 / 5)

    哪怕是以真实度为核心的虚拟游戏,也是需要活动来保持,或提高玩家的活跃度的,尤其是前期,后期姬希倒是不用担心,但是前期必须要保持玩家的活跃度,玩家的活跃度可是代表着姬希的收入。

    换成诺兰德世界里,就是发生在玩家附近的事件。

    而这次的事件,姬希会提前48小时通知玩家,特地挑选了星期日这样的时间。

    而本次活动让玩家保持活跃,并得到好处的同时,也是展露这个世界的冰山一角,即,骑士的初次登场!

    花了几个小时,搞定更新后,姬希很是吐了一口气的摊在椅子上,倒了杯水一饮而尽,同时调开谢琳的画面,确定没有什么异常后,就关掉了画面,开始阅览这个世界的游戏、、动漫一类。

    相同的作品有,不同的作品也有,有时候灵感这东西真的很难说清楚。

    由于策划游戏,姬希不可避免的玩了一圈目前国内市面上游戏排行榜前十的作品,结果除了前面三个能拿得出手,其余的清一色的商城游戏,仿佛一个模板里刻出来的一样,哪怕不同题材的游戏,他们也能制作成一模一样,也算是人才。

    当然,最人才的莫过于那些玩家了,千篇一律的商城游戏,也能玩的津津有味的,被人民币玩家虐出花样了还是恋恋不舍,莫不是SM吧?

    但是看了一圈后,姬希大概了解,那些时间制的游戏是叫好不叫座,而这些模板化的游戏则是叫座不叫好,唯有那些大公司,才能在这两者之间找到一个平衡,甚至有所创新。

    毕竟,对于老板来说,花钱、花精力,到最后还不知道能赚多少,甚至有可能亏本,而这些套路、模板化的游戏,虽然会被骂,但恰恰不需要花多少钱,不需要花太多的精力,而且盈利不错。

    至于普通玩家被虐了离开游戏,形成怪圈,导致游戏开不下去,也没什么大不了,换个马甲继续开就是了。

    除了真的喜欢游戏这个行当的,谁愿意花心思去研发那些不必要的东西,能赚到钱就是了呗。

    姬希大概了解了一下后,则是无悲无喜,对于他来说,他就是来纠正整个游戏界的,无论是游戏公司,亦或玩家,改正当前游戏界的病态发展,纠正玩家观点,是必然会发生的。

    次日早上八点,没有招收新的玩家,而那些一大早起来进入游戏,以及在游戏内睡觉的玩家得到了一份系统更新通告,以及区域活动通知。

    “所有玩家请留意,萨利子爵以及波顿子爵将于两天后发动战争,战争结束时,根据玩家所造成的影响力,冠军将得到14晶币及斯坦城地产(伯爵领都城)一块,若表现突出,则可结识正式骑士。”

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