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恢复更新了(4 / 5)

    器械的形状和材质各有差别,但总的来说还是能归结到床弩和弩车一类,只是这形状和材质的差别就代表着效果的差距,有增强弩箭威力的,有增加弩箭速度的,也有一些能破除内气一类能量的。

    总之就是那一种好用就用那种,随时更替。

    武将和强化器械两相叠加之下,韩国区的反击行为在第三天后就消失了大半,韩国区的人放弃了这一面城墙,撤出了许多在城墙上的人。

    可这种行动早在预料之中,当城墙上的人撤出许多之后,大部队发动了攻击,逼迫韩国区不得不继续派人在城墙上防守。

    一旦城墙上出现的人一多,判断无法轻易拿下城墙岳飞就会立刻鸣金收兵。

    因为箭矢不认人,当前方的部队冲上去,如果不想误伤自己这边就必定要停工,起码那部分处于极限射程的,较弱的弓箭手必须停止,否则击杀对方的数量还不及击杀自己这一边的多。

    缺少了箭雨的帮助,想靠前方的那些士兵就这样突破城墙很难。

    当然,也不是做不到,但做到的前提是这边全力出击,而且韩国区还不能出绝对的防守力量,否则他们这边也必须得大军压上。

    可攻城战之中攻方毕竟是处在劣势的一方,先不论城墙带来的帮助,仅仅是双方兵力的投入数量就能让攻方有一些小小的劣势。

    攻城你人多,但你真正能投入到攻城之中的又能有多少?一面城墙能真正承受的最大人数有多少?

    防守一方只需要将城墙上的人数填满就行,出现损失直接弥补,而攻击的一方绝大部分都是死在冲击的路上,甚至很多都无法碰到城墙就死了,因为范围有限。

    派出去的人不是越多越好,因为到达一定程度之后就会发现一件事,那就是阻碍进攻的更多的是自己这一方的人。

    所以如何合理的分配每一波的兵力也是一件必须的事,起码在《帝国》内是必须的。因为人数的膨胀导致一片城墙的范围无法承受那么多人同时出现,并且给予他们充足的活动空间。

    这点岳飞这类将领知道,林迁他们这些玩家也知道。

    所以他们攻击时都是四面城墙一起攻击,为的仅仅是能使用同一时间投入的兵力变得更多,给对方造成的压力更大!

    ……

    借助山的存在,这段时间华夏区和韩国区的伤亡比不断攀升,几乎杀死对面数十人自己这一方才死亡一两人,甚至一人都不死。

    随着时间的增加,寒阳也渐渐更改了自己的应对方案:城墙上的人全部更替为玩家,加大盾牌的使用量,组成盾墙进行防守。

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