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谈话结束(3 / 5)

    至于我们这边的就不同,附灵和血祭这些只是提升装备,最重要的还是人。而机关术也是同样的,虽然好,一些特别强大的器械破坏力也极高。

    缺点就是不便移动,还需要人操控,没了人这些东西什么也不是。

    “确定吗?”

    看见林迁的表情,贪狼也知道他大概在担心什么。

    “确定是确定的,不过你也不用太过担心。一般的低级人偶功能十分单一,只能近战,能远程攻击的人偶很少见,而且智能也不高,只能知道一些基础的战斗指令。

    至于高级的很少看见,现在不清楚。”

    “我们这边能从副本内获得提升,他们那边应该也是同样能获得提升的,这倒不让我意外。只是没想到的是他们竟然是以这种人偶的方式,这种方式太适合人口少的国家了。”

    贪狼闻言也沉默了一下。

    确实,华夏区的人口众多,领土范围也大,带来的效果就是玩家基数多,背景国家的人口基数也多。如果是美国那些现实中很强大,并且疆域很广的国家系统会给予一定人口加成,使背景基础人口不弱于华夏,甚至多于华夏。

    但现实实力不强,领土范围不光的国家,系统是不会给予太大提升的。

    这也是林迁他们没把那些小国放在眼里的原因,因为一旦国界彻底开放,那么这些小国很快就会被灭掉,因为人口的差距太大了。

    别说个人实力都存在压制,就算个人实力不存在压制,我一个打不过你上两个,两个打不过你上三个,这种让他们怎么玩?

    不过系统影响的也只是基数人口,至于日后则是要看领地的数量和自己的发展。

    就如同山贼营地,本是随时就能刷新的怪物,但却能获得一些人口,而且强盗还能将整个营地都收下来,这就是人口的创收方式。

    而领地刷新人口也大多是系统直接给刷新出来的,否则这么多领地,得有多少原住民到处跑啊,到时候这些系统城市内还有人?

    在领地数量上系统也对每个国家给予了一定的限制,虽然每个国家都不同,但也算是进一步平衡了国与国之间的实力。

    在这点上,华夏区也占据了优势,毕竟玩家基数多,那么获得“额外人口”就会轻松许多。

    ……

    “这点上还好,毕竟我们整体实力是处在压制的。而且乌米部落是这种能力,那么势必在单人战力上会弱于炎部落,再加上本身我们的圣级就要比韩国区的强上一截,所以炎部落相比起那个部落应该也是占据优势的。”

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